Ya se han recopilado los datos en los servidores en vivo, y para el próximo Campeonato de IC se implementarán cambios para mejorar el equilibrio de las Incursiones Cuánticas. Como jugador, no me agrada la idea, pero siendo sinceros, estos ajustes son habituales y necesarios para que el juego tenga una mayor duración y no avance demasiado rápido.
| Servidor | Inicio | Evento | Final | Duración |
| En Vivo | jueves, 25/12/25 | 1º Campeonato IC 2026 | jueves, 19/03/26 | 84 |
| En Vivo | jueves, 02/10/25 | 8º Campeonato de IC | jueves, 25/12/25 | 84 |
El Ayuntamiento nos producirá lo de costumbre: 50.000
, 50.000
y 15
cada 10 horas.
Edificios Residenciales IC Edad Media
Estos edificio NO han tenido ningún tipo de cambios en sus estadísticas.
| Edificios Residenciales | ||||||||||
| Alta Edad Media | Costos | Producción | ||||||||
| Casa Var. Plan. | 2×2 | 5s | 70 | 10.000 | 12.500 | 10 | 10h | |||
| Casa de Madera | 2×2 | 1h | 110 | 30.000 | 50.000 | 200 | 25.000 | 75 | 10h | |
| Casa de Vigas | 2×2 | 10h | 150 | 210.000 | 200.000 | 1000 | 130.000 | 250 | 10h | |
| Plena Edad Media | Costos | Producción | ||||||||
| Mansión | 2×2 | 5s | 60 | 10% | 14.000 | 7.500 | 10 | 10h | ||
| Casa de Adobe | 2×2 | 1h | 90 | 10% | 42.000 | 60.000 | 200 | 15.000 | 75 | 10h |
| Casa Urbana | 2×2 | 10h | 130 | 10% | 294.000 | 240.000 | 1000 | 78.000 | 250 | 10h |
| Baja Edad Media | Costos | Producción | ||||||||
| Finca | 2×2 | 5s | 50 | 20% | 16.000 | 3.750 | 10 | 10h | ||
| Apartamento | 2×2 | 1h | 80 | 20% | 48.000 | 70.000 | 200 | 7.500 | 75 | 10h |
| Casa Señorial | 2×2 | 10h | 110 | 20% | 336.000 | 280.000 | 1000 | 39.000 | 250 | 10h |
Edificios de Producción IC Edad Media
Estos edificio NO han tenido ningún tipo de cambios en sus estadísticas.
| Edificios de Producción | ||||||||||
| Alta Edad Media | Costos | Producción | ||||||||
| Curtiduría | 3×3 | 5s | -30 | 12.000 | 12.000 | 10 | 10h | |||
| Zapatero | 3×3 | 1h | -60 | 36.000 | 50.000 | 200 | 24.000 | 75 | 10h | |
| Panadería | 4×3 | 10h | -120 | 84.000 | 100.000 | 1000 | 60.000 | 250 | 10h | |
| Plena Edad Media | Costos | Producción | ||||||||
| Granja | 4×5 | 5s | -30 | 10% | 16.800 | 7.200 | 10 | 10h | ||
| Alquimista | 3×2 | 1h | -60 | 10% | 50.400 | 60.000 | 200 | 14.400 | 75 | 10h |
| Molino de Viento | 3×4 | 10h | -120 | 10% | 117.600 | 120.000 | 1000 | 36.000 | 250 | 10h |
| Baja Edad Media | Costos | Producción | ||||||||
| Cervecería | 3×3 | 5s | -30 | 20% | 19.200 | 4.800 | 10 | 10h | ||
| Comercio de Es. | 3×3 | 1h | -60 | 20% | 57.600 | 70.000 | 200 | 9.600 | 75 | 10h |
| Tonelería | 3×4 | 10h | -120 | 20% | 134.400 | 140.000 | 1000 | 24.000 | 250 | 10h |
Edificios Culturales IC Edad Media
Además de proporcionarnos felicidad y las acciones cuánticas anteriores, ahora también nos ofrecerá capacidad para nuestras acciones cuánticas. Sin embargo, esto no es gratuito, ya que implica reducir ligeramente la cantidad de acciones cuánticas que recibíamos antes.
| Antiguos | Nuevos | ||||
| Nombre | Euforia | Acciones | Euforia | Acciones | Capacidad |
| Mercado | 125 | 50 | 125 | 50 | 0 |
| Horca | 250 | 100 | 250 | 60 | 0 |
| Picota | 750 | 200 | 750 | 120 | 0 |
| Iglesia | 160 | 60 | 160 | 50 | 500 |
| Imprenta | 375 | 150 | 375 | 130 | 500 |
| Doctor | 1.125 | 300 | 1.125 | 260 | 1000 |
| Palacio | 225 | 90 | 225 | 90 | 1250 |
| Biblioteca | 500 | 200 | 500 | 200 | 2500 |
| Cartógrafo | 900 | 240 | 900 | 180 | 750 |
El cambio no es muy drástico; podemos continuar con nuestra estrategia anterior o adaptarla si necesitamos más capacidad para nuestras acciones cuánticas. Por ejemplo, podríamos colocar un par de Doctores en nuestro asentamiento y luego añadir algún Cartógrafo.
Con los cambios anteriores los Edificios Culturales quedarán con las siguiente estadísticas:
| Edificios Culturales | ||||||||
| Alta Edad Media | Costos | Producción | ||||||
| Mercado | 3×3 | 5s | 12.000 | 125 | 50 | 0 | ||
| Horca | 2×2 | 1h | 36.000 | 36.000 | 100 | 250 | 60 | 0 |
| Picota | 2×2 | 10h | 120.000 | 120.000 | 500 | 750 | 120 | 0 |
| Plena Edad Media | Costos | Producción | ||||||
| Iglesia | 3×3 | 5s | 16.800 | 160 | 50 | 500 | ||
| Imprenta | 3×3 | 1h | 50.400 | 43.200 | 100 | 375 | 130 | 500 |
| Consultorio | 3×3 | 10h | 168.00 | 144.000 | 500 | 1.125 | 260 | 1000 |
| Baja Edad Media | Costos | Producción | ||||||
| Palacio | 4×4 | 5s | 19.200 | 225 | 90 | 1250 | ||
| Biblioteca | 4×4 | 1h | 57.600 | 50.400 | 100 | 500 | 200 | 2500 |
| Cartógrafo | 3×2 | 10h | 192.000 | 168.000 | 500 | 900 | 180 | 750 |
Decoraciones IC Edad Media
Se ha reducido el tiempo de construcción de todas las decoraciones a 5 segundos. Esto acelerará las cosas en tu Asentamiento: se acabaron las ventanas emergentes de «Terminar construcción» y tendrás una visión más clara de los espacios vacíos en tu Asentamiento.
| Decoraciones | ||||||||
| Alta Edad Media | Costos | Producción | ||||||
| Ciprés | 1×1 | 5s | 50.000 | 50.000 | 200 | -25 | 10% | |
| Seto con Flores | 1×1 | 5s | 50.000 | 50.000 | 200 | -25 | 10% | |
| Estanque | 2×2 | 5s | 200.000 | 200.000 | 750 | -75 | 25% | 25% |
| Plena Edad Media | Costos | Producción | ||||||
| Señal | 1×1 | 5s | 75.000 | 62.500 | 200 | -25 | 15% | |
| Gárgola | 1×1 | 5s | 75.000 | 62.500 | 200 | -25 | 15% | |
| Bandera | 1×1 | 5s | 300.000 | 250.000 | 750 | -75 | 20% | 20% |
| Baja Edad Media | Costos | Producción | ||||||
| Torre en Ruinas | 2×2 | 5s | 100.000 | 75.000 | 200 | -25 | 45% | |
| Grupo de Árboles | 2×2 | 5s | 100.000 | 75.000 | 200 | -25 | 45% | |
| Escultura Náutica | 1×1 | 5s | 400.000 | 300.000 | 750 | -75 | 30% | 30% |
Edificios de Bienes IC Edad Media
Se han ajustado los costes de los edificios de Bienes para que corresponda al de los edificios militares de la Alta Edad Media. Dado que los Bienes proporcionan expansiones, este cambio también tiene como objetivo estabilizar el ritmo de desarrollo de los Asentamientos y ajustarlo a la velocidad prevista.
| Nuevos Valores | |||
| Monedas | Suministros | Población | |
| 45.000 | 22.500 | -100 | 200 |
| Valores Antiguos | |||
| 25.000 | 7500 | -100 | 0 |
Suben los costes de construcción incluyendo 200
de Chrono Aleaciones, con lo que sacar expansiones nos va a costar un poco mas de tiempo.
Así quedarán los edificios de bienes actualmente:
| Edificios de Bienes | ||||||||||
| Alta Edad Media | Costos | Producción | ||||||||
| +2 Bienes en 1s +6 Bienes en 1s +12 Bienes en 1s +20 Bienes en 1s | ||||||||||
| Apicultor | 3×3 | 1h | -100 | 45.000 | 22.500 | 200 | ||||
| Plena Edad Media | Costos | |||||||||
| Cordelería | 3×2 | 1h | -100 | 45.000 | 22.500 | 200 | ||||
| Baja Edad Media | Costos | |||||||||
| Manufactura de Pólvora | 3×3 | 1h | -100 | 45.000 | 22.500 | 200 | ||||
Edificios Militares IC Edad Media
Los edificios militares NO sufren tampoco cambios.
| Edificios Militares | |||||||||
| Alta Edad Media | Costos | Producción | |||||||
| Arqueros a Caballo | 3×4 | 5s | -100 | 15.000 | 7.500 | +1 +3 +6 +10 | 5.000 13.500 24.000 35.000 | 4.000 10.800 19.200 28.000 | |
| Infantería Blindada | 3×3 | 5s | -100 | 15.000 | 7.500 | ||||
| Catapultas | 3×3 | 5s | -100 | 15.000 | 7.500 | ||||
| Plena Edad Media | Costos | Producción | |||||||
| | |||||||||
| Ballestas | 3×3 | 1h | -100 | 45.000 | 22.500 | 200 | +1 +3 +6 +10 | 6.000 16.200 28.800 42.500 | 5.000 13.500 24.000 35.000 |
| Infantería Pesada | 3×3 | 1h | -100 | 45.000 | 22.500 | 200 | |||
| Trabuquetes | 3×3 | 1h | -100 | 45.000 | 22.500 | 200 | |||
| Baja Edad Media | Costos | Producción | |||||||
| Arquero Arco Alargado | 3×3 | 10h | -100 | 75.000 | 37.5000 | 1000 | +1 +3 +6 +10 | 7.000 18.900 33.600 49.000 | 6.000 16.200 25.800 42.000 |
| Guardia Imperial | 3×4 | 10h | -100 | 75.000 | 37.5000 | 1000 | |||
| Cañones | 3×4 | 10h | -100 | 75.000 | 37.5000 | 1000 | |||
Cambios en las recompensas de Monedas Lunares
La cantidad de Monedas Lunares otorgadas como recompensa por nodos se han reducido entre un 10 % y un 20 %. Este es el cambio que menos me gusta, pero también era normal, se sacaban muchos premios con tanta moneda lunar y los asentamientos que contraíamos ya.
| Dificultad | Nivel Nodo | Tipo Nodo | Antes | Ahora |
| 1 | 1 | Normal | 240 | 210 |
| 1 | 2 | Avanzado | 360 | 320 |
| 1 | 3 | Jefe | 480 | 430 |
| 1 | 4 | Granja | 240 | 210 |
| 2 | 1 | Normal | 360 | 320 |
| 2 | 2 | Avanzado | 480 | 430 |
| 2 | 3 | Jefe | 600 | 540 |
| 2 | 4 | Granja | 360 | 320 |
| 3 | 1 | Normal | 480 | 430 |
| 3 | 2 | Avanzado | 600 | 540 |
| 3 | 3 | Jefe | 720 | 640 |
| 3 | 4 | Granja | 480 | 430 |
| 4 | 1 | Normal | 600 | 540 |
| 4 | 2 | Avanzado | 720 | 640 |
| 4 | 3 | Jefe | 840 | 750 |
| 4 | 4 | Granja | 600 | 540 |
| 5 | 1 | Normal | 720 | 640 |
| 5 | 2 | Avanzado | 840 | 750 |
| 5 | 3 | Jefe | 960 | 860 |
| 5 | 4 | Granja | 720 | 640 |
| 6 | 1 | Normal | 840 | 710 |
| 6 | 2 | Avanzado | 960 | 810 |
| 6 | 3 | Jefe | 1080 | 910 |
| 6 | 4 | Granja | 840 | 710 |
| 7 | 1 | Normal | 960 | 810 |
| 7 | 2 | Avanzado | 1080 | 910 |
| 7 | 3 | Jefe | 1200 | 1020 |
| 7 | 4 | Granja | 960 | 810 |
| 8 | 1 | Normal | 1080 | 910 |
| 8 | 2 | Avanzado | 1200 | 1020 |
| 8 | 3 | Jefe | 1320 | 1120 |
| 8 | 4 | Granja | 1080 | 910 |
| 9 | 1 | Normal | 1200 | 960 |
| 9 | 2 | Avanzado | 1320 | 1050 |
| 9 | 3 | Jefe | 1440 | 1150 |
| 9 | 4 | Granja | 1200 | 960 |
| 10 | 1 | Normal | 1320 | 1050 |
| 10 | 2 | Avanzado | 1440 | 1150 |
| 10 | 3 | Jefe | 1560 | 1240 |
| 10 | 4 | Granja | 1320 | 1050 |
| 11 | 1 | Normal | 1320 | 1050 |
| 11 | 2 | Avanzado | 1440 | 1150 |
| 11 | 3 | Jefe | 1560 | 1240 |
| 11 | 4 | Granja | 1320 | 1050 |
| 12 | 1 | Normal | 1320 | 1050 |
| 12 | 2 | Avanzado | 1440 | 1150 |
| 12 | 3 | Jefe | 1560 | 1240 |
| 12 | 4 | Granja | 1320 | 1050 |
Tras analizar los cambios, concluyo que ahora tardaremos un poco más en conseguir expansiones con bienes, lo cual no me preocupa demasiado. Seguiré comprando tres expansiones con
cristales cuánticos y otras tres con bienes, una vez que hayamos esperado las 10 horas necesarias para reunir los 200
Chrono requeridos para construir la Cordelería. El truco de montar varias construcciones de bienes ya no resulta rentable, ya que cada una cuesta 200 Chrono.
Las Picotas siguen siendo para mí lo mejor para subir la felicidad y las acciones cuánticas, pero hay que tener en cuenta el Consultorio, es 3×3, pero nos dá mas capacidad de acciones cuánticas, así que si se nos suelen acumular las acciones cuánticas, puede ser una buena opción de ponerlos.
Todo lo demás del Asentamiento cuántico podemos hacerlo igual que siempre, estos cambios no va a influir mucho.
Además, como es habitual, obtendremos aproximadamente un 20% menos de recompensas. Aunque no me agrada, entiendo que los desarrolladores lo hagan para equilibrar el juego.
Como de costumbre, puede haber cambios de última hora, así que cuando esté activo lo revisaré. Si detectáis algún error, no dudéis en comentármelo.





