¡Hola! Esta es mi primera guía para incursiones, así que considérala como un borrador en constante evolución, ¡no la guía definitiva!
Además esta guía es sin contar todos los edificios ascendidos que puedas tener en tu ciudad principal y sin tener en cuenta mucho el ataque y defensa de cada uno, para que la guía nos sirva para todos.
Para empezar, necesitaremos comprar 3 expansiones. Dos de ellas se compran con cristales cuánticos, y la restante con
bienes cuánticos (necesitarás 30 bienes). Te recomiendo guardar siempre unos 250 cristales cuánticos para poder iniciar nuevas incursiones sin problemas y si tienes edificios ascendidos que den bienes cuánticos ponerlos.
Intenta que las expansiones estén lo más juntas posible y sin obstáculos. Si no es posible, al menos trata de que 2 de ellas estén adyacentes. ¡Pero no te preocupes si no lo logras! Al no haber caminos, es muy fácil adaptar tus edificios a expansiones separadas.
Primer Día: Comenzando
Empezamos el asentamiento con: 450.000 monedas, 75.000
suministros y 500
cristales cuánticos.
Nuestro Ayuntamiento nos proporcionará cada 10 horas: 50.000 monedas, 50.000
suministros y 15
aleaciones Chrono.
Para las unidades militares elegiremos: las de Artillería, las de a Distancia y las Pesadas, la artillería sigue funcionando muy bien. El coste de producción de las unidades varía dependiendo la era del edificio que las produce.
Alta Edad Media | Plena Edad Media | Baja Edad Media | ||||
Producción de Unidades | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1 Unidad Militar | 5.000 | 4.000 | 6.000 | 5.000 | 7.000 | 6.000 |
3 Unidades Militares | 13.500 | 10.800 | 16.200 | 13.500 | 18.900 | 16.200 |
6 Unidades Militares | 24.000 | 19.200 | 28.800 | 24.000 | 33.600 | 25.800 |
10 Unidades militares | 35.000 | 28.000 | 42.500 | 35.000 | 49.000 | 42.000 |
Para los bienes elegiremos: cuerdas, pólvora y cobre. Lo mejor son las cuerdas o cordelería, ya que solo nos ocupa un 2×3, mientras que el resto son de 3×3 o superior. Todas las producciones de bienes cuestan lo mismo en cualquier edificio de bienes:
Costes de la Producción de Bienes | ||
+2 Bienes en 1s | ![]() |
![]() |
+6 Bienes en 1s | ![]() |
![]() |
+12 Bienes en 1s | ![]() |
![]() |
+20 Bienes en 1s | ![]() |
![]() |
- Compramos las 2 expansiones con
cristales cuánticos (100
+ 150
por expansión). La tercera expansión la compraremos con bienes cuánticos mas adelante, a no ser que ya tengas los 30 bienes cuánticos necesarios para comprarla y la compremos ahora.
Ahora hay que empezar a rellenar todo el terreno con construcciones. Así que colocaremos las siguientes construcciones:
- 4 Casas de Varias Plantas.
- 4 Fincas (20% mejora de producción de monedas).
- 4 Curtidurías.
- 4 Cervecerías (20% mejora de producción de suministros).
- 6 Iglesias, para mantener nuestra productividad al 150%.
![]() |
![]() |
Como vemos en las imágenes superiores, nos sobran huecos en nuestra ciudad, así que montaremos:
- 1 Cordelería, que nos tardará 1 hora en construirse y con la que produciremos los bienes para comprar la 3ª expansión, los producimos y borramos la cordelería, ya que a no ser que vayamos por el camino de donaciones, no nos servirá para nada. Si no te llegan los suministros para comprarla o producir los bienes, no te preocupes, a las 10 horas, recolectamos, producimos los bienes y la borramos.
- 1 Campo para Catapultas, y nos construiremos 10 o 20 catapultas para ir jugando 2 o 3 días, si te hacen falta más, constrúyelas sin problemas, siempre cuando te hagan falta.
![]() |
![]() |
- Compramos la 3ª expansión con bienes cuánticos y si no hemos borrado la cordelería la podemos borrar ya o dentro de 10 horas, que es cuando ya empezaremos a sustituir edificios.
- En la nueva expansión pondremos una Curtiduría para rellenar el espacio y cosechar algo más de suministros.
![]() |
![]() |
Ya no podemos hacer nada más, ahora solo nos toca esperar 10 horas para poder recolectar nuestro asentamiento cuántico.
Todos los Gastos | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Inicio | 450.000 | 75.000 | |||
Gasto Total | 480 | 960 | -439.600 | -38.400 | |
Saldo Actual | 110 | 960 | 10.400 | 36.000 |
Mejora de Producción de Monedas | 80% |
Mejora de Producción de Suministros | 80% |
Productividad | 200% |
Primera Recolección
En esta primera recolección poco vamos a poder hacer, ya que ahora lo que nos interesa es subir la producción de la Aleación Chrono, así que empezaremos a añadir o sustituir las Cervecerías o Curtidurías por Alquimistas.
Los alquimistas tienen un coste de 200 Aleaciones Chrono, por lo que solo podremos construir 1 y esperar a la siguiente recolección en 10 horas.
- Construiremos un Alquimista, para mejora la producción de suministros y de
Aleación Chrono.
Primera Recolección y Saldo Actual | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Producción | 113.400 | 142.560 | 255 | |
Ayuntamiento | 50000 | 50000 | 15 | |
Total cada 10h | 163.400 | 192.560 | 270 | 360 |
1 x Alquimista | -50.400 | -60.000 | -200 | |
Saldo Actual | 113.000 | 132.560 | 70 | 360 |
No podemos hacer nada más, ya que si intentamos mejorar la producción de monedas, nos fastidiará la productividad, forzándonos a poner mas edificios que nos den felicidad y no podemos hacerlo, ya que no tenemos suficientes Aleaciones Chrono.
![]() |
![]() |
Segunda Recolección
Bueno, volveremos a recolectar y quitaremos 1 curtiduría para seguir poniendo 2 Alquimistas.
- Recolectamos, quitamos 1 curtiduría y construimos 1 Alquimista.
- Ahora no nos llegará la población para construir el 2º Alquimista, así que tendremos que poner 1 casa más y por consiguiente cambiar algo que nos de más felicidad.
- Quitamos 1 Iglesia y la sustituimos por una Imprenta, y ya conseguimos más felicidad.
- Construimos una finca más y ya tendremos la población necesaria para otro Alquimista que tendremos que poner a la siguiente recolección.
![]() |
![]() |
Y nuestra ciudad debería tener ahora:
- 4 Casas de Varias Plantas
- 5 Fincas
- 4 Curtidurías.
- 4 Cervecerías.
- 2 Alquimistas.
- 5 Iglesias.
- 1 Imprenta.
- 1 Campo de Catapultas.
Y a la siguiente recolección recolectaremos lo siguiente:
Recolección con lo que tenemos en nuestra Ciudad | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Producción | 133.500 | 192.560 | 480 | 450 |
Ayuntamiento | 50000 | 50000 | 15 | |
Total cada 10h | 183.500 | 242.000 | 495 | 450 |
Mejora de Producción de Monedas | 100% |
Mejora de Producción de Suministros | 100% |
Productividad | 200% |
Nota: Podíamos haber solucionado el problema de la población, quitando el campo de catapultas, se construyen 20 o 30 para tirar unos días y se quita definitivamente, pero como hay tiempo de sobras y no todos tenemos un gran ataque y defensa, he preferido mejor dejarlo.
También dependiendo de los ascendidos que tengamos, podremos construir un alquimista más, pero la guía es para «pobres».
Tercera Recolección
Toca la recolección y ya producimos las 500 aleaciones Chrono necesarias para poner un Consultorio.
- Borramos una Iglesia y montamos un Consultorio. Tarda 10 horas en construirse o 50
cristales cuánticos para construirlo al instante, cosa que no hace falta ya que las 10 horas coinciden con la siguiente recolección, pero asegúrate antes de recolectar que ya esté construido ya que si no recolectaremos menos porque no tenemos nuestro 200% de productividad.
- Como ya empezamos a tener monedas y suministros, nos construimos 40 o 50 catapultas (depende de tu ataque y defensa la cantidad a construir) para ir tirando un par de días y borramos el Campo de Catapultas.
Aunque no se haya acabado de construir el consultorio, ya tenemos espacio para poner más cosas, pero recuerda que antes de la siguiente recolección tengas ya construido el Consultorio.
Como no nos llegarán las aleaciones Chrono para montar Alquimistas, montaremos Fincas y Casas de Varias Plantas, ya que tenemos descompensadas la producción de suministros y monedas.
- Montamos 2 Fincas y 2 Casas de Varias Plantas.
Siguiente Recolección | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Producción | 235.000 | 192.560 | 540 | 690 |
Ayuntamiento | 50000 | 50000 | 15 | |
Total cada 10h | 285.800 | 242.000 | 555 | 690 |
Mejora de Producción de Monedas | 140% |
Mejora de Producción de Suministros | 100% |
Productividad | 278% |
Población | 410 |
Como vemos en las tablas de arriba, vamos ya mucho mejor y es el 2º día, ahora las siguientes recolecciones serán ir quitando alguna Curtiduría para montar Alquimistas y seguramente montar algún Consultorio mas y montar nuestros cañones cuando tengamos las 1000 aleaciones Chrono.
![]() |
![]() |
Lo que deberíamos tener ya en nuestra ciudad:
- 6 Casas de Varias Plantas.
- 7 Fincas.
- 4 Curtidurías.
- 4 Cervecerías.
- 2 Alquimistas.
- 4 Iglesias.
- 1 Imprenta.
- 1 Consultorio.
Cuarta Recolección
- Eliminamos 2 Curtidurías.
- Construimos 2 Alquimistas.
- Construimos 1 Casa de Madera.
Siguiente Recolección | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Producción | 295.800 | 221.760 | 848 | 690 |
Ayuntamiento | 50000 | 50000 | 15 | |
Total cada 10h | 345.800 | 271.760 | 863 | 690 |
Mejora de Producción de Monedas | 140% |
Mejora de Producción de Suministros | 120% |
Productividad | 243% |
Población | 460 |
Hemos mejorado nuestra producción de monedas y de Aleación Chrono, ya estamos mas cerca de nuestros cañones, que todavía no nos hacen falta, ya que se pelea bien con las catapultas que tenemos. En un par de recolecciones ya tendremos un consultorio mas y los cañones y podremos empezar a poner decoraciones.
Quinta Recolección
Recolectamos y mala suerte, todavía no tenemos las 1000 aleaciones Chrono para poner nuestros cañones, asi que seguiremos intentando producir mas
aleaciones Chrono, que nos harán falta después para construir decoraciones y subir nuestro ataque y defensa.
- Quitamos las 2 Curtidurías que nos quedan para hacer sitio en el asentamiento.
- Montamos 3 Alquimistas en el lugar de las Curtidurías que borramos.
Recuerda tener todo construido antes de la siguiente recolección.
Siguiente Recolección | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Producción | 295.800 | 300.000 | 1.155 | 690 |
Ayuntamiento | 50000 | 50000 | 15 | |
Total cada 10h | 345.800 | 350.000 | 1.170 | 690 |
Mejora de Producción de Monedas | 140% |
Mejora de Producción de Suministros | 150% |
Productividad | 243% |
Población | 340 |
Para la siguiente recolección ya tendremos para montar los cañones y estar tranquilos de que ya podremos seguir peleando sin problemas. Luego solo nos quedará ya ir montando decoraciones y consultorios para ir subiendo nuestro ataque y defensa.
Ahora deberíamos tener esto en nuestro asentamiento:
- 6 Casas de Varias Plantas.
- 7 Fincas.
- 1 Casa de Madera.
- 4 Cervecerías.
- 7 Alquimistas.
- 4 Iglesias.
- 1 Imprenta.
- 1 Consultorio.
![]() |
![]() |
Sexta Recolección
Hora de recolectar, después de recolectar nos encontramos con 1529 aleaciones Chrono, con lo que podremos construir 1 campo para cañones y 1 Consultorio.
- Eliminamos 2 Iglesias.
- Construimos 1 Consultorio.
- Construimos 1 Campo de Cañones.
Como no hemos modificado nada de producciones y casas, la producción dentro de 10 horas será la misma que la anterior, lo único que nos cambia es que ya podemos producir cañones y tenemos un poco más de felicidad.
Siguiente Recolección | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Producción | 295.800 | 300.000 | 1.155 | 690 |
Ayuntamiento | 50000 | 50000 | 15 | |
Total cada 10h | 345.800 | 350.000 | 1.170 | 690 |
Mejora de Producción de Monedas | 140% |
Mejora de Producción de Suministros | 150% |
Productividad | 335% |
Población | 340 |
En este momento ya podemos decir que tenemos un «asentamiento autosuficiente». Actualmente deberíamos tener de 800.000 a 1.000.000 de monedas y suministros, suficientes para construirnos cañones y decoraciones.
![]() |
![]() |
Tendríamos que tener en nuestro asentamiento cuántico lo siguiente:
- 6 Casas de Varias Plantas.
- 7 Fincas.
- 1 Casa de Madera.
- 4 Cervecerías.
- 7 Alquimistas.
- 2 Iglesias.
- 1 Imprenta.
- 2 Consultorios.
- 1 Campo de Cañones.
Séptima Recolección
No haremos mucho en esta recolección, lo que generemos en esta recolección lo invertiremos en decoraciones, ya que andamos en el nivel 4 y en el nivel 6 y 9 nos cambian las tropas de era, así que mejor ir mejorando un poco nuestro ataque.
Yo prefiero decantarme por un color, en mi caso el azul (ejército defensor), así que toda la aleación Chrono obtenida la invertiremos en decoraciones de 1×1 para ir rellenando huecos y empezar a subir nuestro ataque y defensa.
- Construimos 6 decoraciones de 1×1, en mi caso Gárgolas, si quieres subir el rojo pues Señales.
Ahora nos toca esperar a la siguiente recolección, así que nos vemos en 10 horas. 😛
Octava Recolección
Bueno una vez recolectemos seguiremos invirtiendo en decoraciones, ya que nuestra ciudad es auto suficiente. Como no tenemos ya espacio para poner nuestras decoraciones, empezaremos a cambiar las Iglesias (3×3) que nos quedan por Picotas (2×2).
- Eliminamos una Iglesia.
- Ponemos una Picota.
- Rellenamos los huecos que podamos con decoraciones de 1×1 en mi caso seguimos con las Gárgolas.
De momento las catapultas si te quedan siguen funcionando bastante bien, hasta el nivel 6 y el 9 no hay cambio de Era en los ejércitos.
En el caso de que ya no tengamos o nos maten las catapultas nos construiremos cañones.
A partir de ahora todas las recolecciones serán iguales, poner decoraciones, para subir nuestro ataque, mientras hacemos caja de monedas y suministros.
Novena Recolección
Seguimos como en la recolección anterior:
- Eliminamos una Iglesia.
- Ponemos una Picota.
- Rellenamos los huecos que podamos con decoraciones de 1×1 en mi caso seguimos con las Gárgolas.
Décima Recolección y siguientes
Bueno pues pues con esta recolección solo me ha dado para rellenar los huecos con 5 Gárgolas.
Ya no voy a seguir más con el tutorial, ya que ahora es cuestión de ir haciendo espacio para poner decoraciones y subir nuestro ataque. La siguiente recolección ya no tendríamos espacio, pues nada se reemplaza la imprenta por una Picota y ganamos algo de espacio.
Luego en sucesivas recolecciones pues ya vamos mirando lo que podemos ir eliminando o cambiando por edificios mas pequeños y seguir metiendo decoraciones. Por ejemplo quitar una cervecería o sustituirla por un alquimista. También en los últimos días podemos quitar el campo de cañones, siempre que tengamos construidos bastantes para poder jugar hasta el último día.
Y vuelvo a recordar, no es el tutorial perfecto, es para empezar a entender las Incursiones Cuánticas de la Edad Media. Y también depende mucho el ataque y defensa que tengamos antes de empezar las Incursiones, para seguir unos pasos u otros.
Al haber tanto edificio hay un montón de combinaciones posibles y todas buenas o malas. Por ejemplo al empezar puse Consultorios, seguramente con las picotas hubiera funcionado igual (me convenció el x3n0x) y tendríamos ahora mas espacio para decoraciones.
También si tenemos ascendidos que nos den bienes cuánticos, podríamos haber comprado más expansiones y ahora tendríamos una mejor ciudad.
Espero haberos ayudado 😛