¡En breves tendremos la Nueva Era! La Era Estelar: Descubrimiento

Bueno la Era Estelar: Descubrimiento (Stellar Age: Discovery) se activará en beta el 10 de agosto de 2026, según el anuncio oficial que puedes consultar aquí.

 

¡La espera terminó! Forge of Empires entra en una nueva etapa con el lanzamiento de La Era Estelar: Descubrimiento. Este es el comienzo de una saga centrada en una misteriosa señal proveniente del espacio exterior. En esta travesía, tus objetivos serán:

  1. Establecer una segunda ciudad permanente que evolucionará junto a las Eras Estelares.
  2. Liderar expediciones espaciales para recolectar elementos raros.
  3. Utilizar el nuevo árbol tecnológico de ramificación, donde tus decisiones impactarán tu progreso.
  4. Adaptarte al entorno espacial para garantizar la expansión de tu imperio.

Aún queda mucho por descubrir, pero el viaje comienza hoy.

¡Stellar Age: Discovery disponible en BETA a partir del 10 de agosto!

¡Bienvenido a la nueva Era! La Era Estelar: Descubrimiento está a punto de comenzar

La humanidad ha dejado atrás el sistema solar. En medio de las estrellas, detectas una débil señal procedente de un mundo distante pero habitable: el planeta Hendron, como descubrirás más tarde. Lo que está enterrado en ese planeta parecen ser los restos de una antigua civilización, y estudiarlo llevará Eras. Parece que has llegado para quedarte, por lo que debes construir un nuevo hogar entre las estrellas.

¡Te damos la bienvenida a la Era Estelar: Descubrimiento (Stellar Age: Discovery), la primera de las Eras Estelares y el comienzo de un capítulo totalmente nuevo para tu imperio! Fundarás una segunda Ciudad permanente, enviarás misiones a lo profundo del espacio para traer elementos raros y reconstruirás gradualmente lo que realmente le sucedió a este planeta lejano y de dónde provienen todos estos Restos de Inteligencia Sintética.

La Era Estelar: Descubrimiento es la base para una exploración más profunda. Tenemos la intención de lanzar nuevas Eras con mayor frecuencia en el futuro, y llegarán más mecánicas a medida que adquieras más confianza y poder en el nuevo ciclo de Eras Estelares. Esto es solo el comienzo.

¡Descubre la primera Era Estelar en la servidor BETA a partir del 10 de agosto y sigue leyendo para obtener más información sobre sus mecánicas!

¡Importante! Se requiere la versión futura 1.341 para probar la actualización en dispositivos móviles. Debido a esto, el servidor Beta no estará disponible en la aplicación móvil general de Forge of Empires hasta que esta versión se distribuya con el lanzamiento el 12 de agosto. Mientras tanto, puedes probar la actualización a través de la aplicación Beta dedicada. Nos disculpamos sinceramente por los inconvenientes y esperamos que disfrutes de la Era.

Una nueva ciudad entre las estrellas

Al alcanzar la Era Estelar se desbloquea la Ciudad Estelar permanente, que se sitúa junto a la Ciudad principal. El conocido Puerto Espacial, actualizado con el estilo visual de la Era Estelar, te llevará a tu destino.
b6df2bf6b6d27735991f73670e9e91b9Como es habitual al llegar a una nueva era, una vez que alcanzas la Era Estelar: Descubrimiento, el asentamiento del Centro Espacial de la Era Espacial se retirará. Sin embargo, la Ciudad Estelar es diferente a los puestos avanzados espaciales que conocías. Esta ciudad está aquí para quedarse y permanecerá disponible durante las nuevas eras del ciclo estelar. Es nuestro mapa más grande hasta la fecha, diseñado para completarse y perfeccionarse a lo largo de las múltiples Eras Estelares por venir.

La nueva ciudad cuenta con:

  • 9 expansiones gratuitas iniciales.

  • 9 expansiones Premium (diamantes).

  • 16 expansiones en el árbol tecnológico. Estas últimas se pueden comprar no solo con Puntos Forge, sino también con los recursos de la Era Estelar que veremos a continuación.

Veamos más de cerca lo que puedes construir.

4568a559249882dd32668cd5dd07de38La Ciudad Estelar funciona con sus propios recursos, producidos por sus propios edificios. A medida que avances en el árbol tecnológico, desbloquearás gradualmente edificios más potentes que producen los mismos recursos, pasando de Básico a Mejorado y a Avanzado.

  • Puntos Estelares : tu principal recurso de progresión aquí, producido por Balizas Estelares y potenciado por Relés Estelares .
  • Capacidad estelar : producida por balizas de capacidad y potenciada por repetidores de capacidad . 
  • Celdas de fusión : energía básica para las misiones , producida por el reactor de celdas de fusión .

Importante para tu planificación: Tanto los Puntos Estelares como la Capacidad Estelar tienen un límite de recolección , así que si tu almacenamiento está lleno, no podrás recolectar hasta que gastes algunos, exactamente como los Puntos de Forja en tu Ciudad Principal. 

Los recursos son escasos en el espacio. La Ciudad Estelar no puede producir todo lo que necesitas por sí sola, así que tendrás que lanzar Misiones al espacio para encontrar Bienes únicos, así como un poco de apoyo de tu Ciudad Principal (más sobre esto en las secciones de Misiones y Flujo de Recursos). 

Pero nada de esto sería posible sin una Tripulación . Además de administrarla como normalmente administrarías la población en la Ciudad Principal, tendrás que continuar con la investigación de Tecnología para tener Ingenieros, Exploradores y  Científicos disponibles. Estos Trabajadores son un recurso importante que te permitirá obtener acceso a nuevos edificios y mejorar la eficiencia de tu Ciudad Estelar. 

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Misiones: abastecer tu ciudad

El Sistema de Misiones reemplaza el mapa de campaña como tu principal vía de avance. No te preocupes, el antiguo mapa de campaña sigue ahí si quieres visitarlo. Aunque similar a las Ciudades de Exploración de las Eras Espaciales anteriores, las Misiones inician la transición a una nueva forma de exploración que ofrece mayor profundidad y flexibilidad. Comenzamos con misiones más sencillas en la Era del Descubrimiento y ampliaremos el sistema con las Eras futuras. Sin embargo, ya puedes jugar con más atributos y opciones que en el ciclo de las Eras Espaciales. 

En las Eras Estelares, las Misiones son una de las fuerzas impulsoras clave de tu progreso, junto con las Tecnologías para las que proporcionan recursos. 

Entonces, ¿cómo se dirigen las Misiones? Operas desde el Centro de Control de Misiones , que está disponible desde el HUD y un edificio fuera de la red.

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Tienes tres ranuras de Misión disponibles. La primera se desbloquea con el propio Sistema de Misiones; las otras dos se desbloquean más adelante a través de la investigación. Cada Misión tiene múltiples atributos, y algunos de ellos puedes influir en ellos. 

Atributos de la Misión

Las misiones espaciales son famosamente impredecibles, así que prepárate para diferentes desafíos. El primero de los atributos de las misiones es su rareza . La rareza se determina automáticamente al elegir la misión, y puede ser común, poco común, rara, épica o legendaria . La rareza afecta a las recompensas de la misión y se representa con un icono en cada tarjeta de misión del centro de misiones.

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También verás la dificultad de cada misión, representada con estrellas, que se centra específicamente en el objetivo principal de la misión: luchar o negociar. 

Pero no todo se deja al azar. Tú decides hasta dónde quieres adentrarte en el espacio. El segundo atributo de las misiones es la profundidad , y hay 5 etapas posibles . La exploración orbital está disponible desde el principio, pero para ir más profundo tendrás que continuar con la investigación tecnológica.

ProfundidadTecnología requerida
1OrbitalDesbloqueado por defecto
2EstelarIniciativa del Comando de Expedición
3InterestelarFuentes de señales del espacio profundo
4GalácticoRefinamiento mediante extracción de vacíos
5IntergalácticoLa Ley de Expansión del Alcance

Una vez que hayas desbloqueado las Tecnologías necesarias, puedes elegir la Profundidad de tu Misión usando las flechas en el lado derecho de la tarjeta de Misión.
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Cada Misión tiene fases . Comienzas preparando tu nave en la Fase 1, luego procedes a dirigirte a tu objetivo en la Fase 2, y te enfrentas al objetivo de la Misión en la Fase 3. 

Consejo: recibirás Misiones que corresponden a tu poder general, incluyendo mejoras de ejército. Por lo tanto, podrían resultar más desafiantes de lo esperado. Echa un vistazo a los Aliados históricos con nuevas habilidades y bonificaciones únicas de GB como el Kraken para darte ventaja.

Ejecución de la Misión y Recompensas

El costo final de la Misión , la duración y las recompensas se deciden por la combinación de la Rareza de la Misión preseleccionada y la Profundidad que elijas. 

En Stellar Age: Discovery, cada Misión proporciona Tabletas codificadas como recompensa. Además, tienes la posibilidad de encontrar Fragmentos del Vacío, Bienes, Bienes especiales, Unidades, Planos o Fragmentos . Si bien la cantidad de Tabletas Codificadas que recibes como recompensa está determinada por la Rareza, otras recompensas son aleatorias. Tendrás más probabilidades de obtener mejores recompensas cuanto más avances, pero las Misiones menos profundas también pueden ofrecer mejores recompensas. 

Las Misiones requieren Células de Fusión, Capacidad Estelar y Puntos Estelares . Cuanto mayor sea la Rareza de la misión, más recursos necesitarás. La cantidad exacta dependerá de la combinación de los atributos: las Misiones más largas y complicadas costarán más. ¿

No estás satisfecho con lo que tienes? Puedes volver a generar Misiones que aún no han comenzado para ver nuevas combinaciones. Además, puedes descartar Misiones activas, pero solo cuando estén en las Fases 2 y 3.

Consejo: tu primera Misión está preconfigurada para demostrar el sistema. ¡Juega para familiarizarte con cómo funciona todo!

Árbol de investigación: ramificarse

El árbol tecnológico adquiere una nueva dimensión: ¡Tecnologías ramificadas ! En ciertos puntos de la investigación, llegarás a un nodo donde solo podrás elegir un camino.

Deberás tomar una decisión consciente sobre dónde invertir tus Puntos, y el juego lo reflejará con ventanas de confirmación adicionales. Una vez realizada la elección, el camino alternativo quedará bloqueado sin posibilidad de deshacerlo, así que piénsalo bien antes de decidir.

Por ahora, solo hay una alternativa. ¿Imaginas si hubiera varias? Para esta primera Era Estelar, mantenemos la ramificación simple a propósito: está aquí para enseñar el concepto. Tenemos la intención de seguir desarrollando el sistema, así que espera mayor complejidad a medida que se revelen más Eras Estelares.

Ahora, hablemos de los costos . Si bien seguirás necesitando Puntos de Forja, las Tecnologías de la Era Estelar también requerirán Puntos Estelares . Siempre es uno u otro. Desarrolla tu Ciudad Estelar para aumentar su producción y continúa investigando. 

La investigación científica es clave para una misión como la tuya, por lo que desbloquear Tecnologías impactará en todos los aspectos del desarrollo de tu Ciudad. 
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Flujo de recursos: dónde encontrarlos y dónde gastarlos

Stellar Age: Discovery ofrece muchos recursos nuevos, y no todos son iguales. Hemos preparado esta tabla para ilustrar dónde se puede producir o encontrar cada recurso y dónde debería aplicarse a continuación:

RecursoSolicitudFuente
0ffde9ba2405b660e02d7803e4df85fbMultitudPoblación; Edificio de la Ciudad EstelarHábitat básico/mejorado/avanzado (residencial)
aadb5861fdd42617021d605a99740fe8TrabajadoresEdificio Stellar CityInvestigación tecnológica
ad2b5ceaa71d70ae5e040864fcf5b74aCapacidad estelarConstrucción de Ciudad Estelar; Costo de Misión e InvestigaciónBaliza de capacidad básica/mejorada/avanzada (producción)
343e5c1ed4f1723b0d67d3e8cdb027d5Puntos estelaresCosto de la misión y la investigaciónBaliza estelar básica/mejorada/avanzada (producción)
74123f8b1f64c215ddc48b4b4439764aCélulas de fusiónCosto de la misión y la investigaciónReacción de las células de fusión
6548b07d4f244e7efd7bbfbdc2665c64Impulso para la capacidad estelarAumenta la producción de capacidad estelar generada por los edificios.Relé de capacidad básica/mejorada/avanzada (refuerzo)
c9c9c4961985ad2cca90b62f3a77a495Impulso para Puntos EstelaresAumenta la producción de Puntos Estelares generada por los edificios.Relé estelar básico/mejorado/avanzado (impulso)
9640a04658ff1786d443faeeb7446093Remanente de Inteligencia SintéticaOpciones en el árbol tecnológicoRecompensa por la investigación tecnológica
d015b4beafbb6a79d6a12e7807b3f514Tabletas codificadasInvestigación tecnológicaSistema de misión
c1cc817bc7d5df31b3e56aa3844120d3Fragmentos del VacíoProductos especiales para la investigación tecnológicaEdificios principales de la ciudad (GB y eventos), Sistema de misiones
cd52a802743278ef127993e5ebb56777La era estelar: Productos de descubrimientoInvestigación tecnológicaEdificios principales de la ciudad (GB y eventos), sistema de misiones, recompensas generales

Unidades nuevas 

La expansión Stellar Age introduce una línea militar completamente nueva, la serie FGX , con seis unidades para comandar.

Campeón FGX-100
6c62e9cd326e16e1e2a297eca7c4bba2Unidad pesadaAtaque: 2040
Defensa: 2430
Rango: 8
Movimiento: 20
  • Armadura reactiva (3)  — No puede recibir más de 3 puntos de daño por ataque.
  • Explosión (10)  — Obtiene bonificación de ataque por cada casilla más cercana al objetivo. Ignora el sigilo.
  • Moral  : Todas las unidades amigas comienzan la batalla con 1 punto de armadura. No se acumula.
  • Bonificaciones de ataque: contra unidades planas 8000; contra unidades a distancia 8000
  • Bonificaciones de defensa: en terreno llano 8000; contra unidades a distancia 8000
FGX-101 Skyrider
3c852fdb4e1d58bde10fb218af2b09f1Unidad rápidaAtaque: 1600
Defensa: 2110
Rango: 4
Movimiento: 30
  • Volador  : No puede ser atacado por artillería. Ignora el terreno al moverse.
  • ¡Contacto!  — Siempre contraataca ante los ataques.
  • Campo de fuerza (2)  — Absorbe 2 puntos de daño por golpe (queda un mínimo de 1 punto de daño).
  • Bonificaciones de ataque:  contra unidad de artillería 12500
  • Bonificaciones de defensa:  contra unidad de artillería 12500
Yunque FGX-102
df9f973f02764f10e00c463a019aeeb7Unidad pesadaAtaque: 1650
Defensa: 2290
Rango: 8
Movimiento: 20
  • Armadura reactiva (5)  — No puede recibir más de 5 puntos de daño por ataque.
  • Campo de fuerza (2)  — Absorbe 2 puntos de daño por golpe (queda un mínimo de 1 punto de daño).
  • Esconderse en las colinas (Sigilo)  — Se esconde contra los ataques a distancia en este terreno.
  • Bonificaciones de ataque: en llanura 7500; en colinas 7500; contra unidades a distancia 7500
  • Bonificaciones de defensa: en llanura 7500; en colinas 7500; contra unidades de largo alcance 7500
Sombra FGX-103
0ebe4512390a47a7df99ffe93aa73a89Unidad LigeraAtaque: 1780
Defensa: 1910
Rango: 3
Movimiento: 30
  • Ocultación en llanuras y rocas (sigilo)  : se oculta de los ataques a distancia en estos terrenos.
  • ¡Contacto!  — Siempre contraataca ante los ataques.
  • Frenesí (100)  — Inflige el 100% de su daño a las unidades enemigas dentro de 1 casilla de sí mismo, además del objetivo principal.
  • Bonificaciones de ataque: en terreno llano 12500; en terreno rocoso 12500; contra unidades rápidas 12500
  • Bonificaciones de defensa: en terreno llano 12500; en terreno rocoso 12500; contra unidades rápidas 12500

Martillo FGX-104
d4c900e2de0f5f90cb929d2f3bfbe17cUnidad de ArtilleríaAtaque: 1910
Defensa: 1720
Rango: 24
Movimiento: 10
  • MIRV (2)  — Alcanza el objetivo más de 1 a 3 unidades adicionales dentro del alcance.
  • Recarga  : Dispara solo cada dos turnos.
  • Bonificaciones de ataque:  contra unidad pesada 7500
  • Bonificaciones de defensa:  contra unidades pesadas 7500
Asesino FGX-105
87a42c28d0bb4f38fb72e0bc4f7856feUnidad a DistanciaAtaque: 1650
Defensa: 1910
Rango: 10
Movimiento: 16
  • Disparo potente  : ignora la mayoría de las habilidades defensivas y el terreno.
  • Armadura reactiva (4)  — No puede recibir más de 4 puntos de daño por ataque.
  • Esconderse en las rocas (Sigilo)  — Se esconde contra los ataques a distancia en este terreno.
  • Bonificaciones de ataque: en colinas 10000; en rocas 10000; contra unidades ligeras 10000
  • Bonificaciones de defensa: en colinas 10000; en rocas 10000; contra unidades ligeras 10000

Basándome estrictamente en las estadísticas y habilidades de la serie FGX publicadas, las mejores unidades para luchar en los Campos de Batalla de Gremios (GBG) —especialmente en combate automático y con alto desgaste— son el FGX-100 Campeón y el FGX-105 Asesino.

Así que seguramente tendremos que montar el edificio que nos daba los Campeones, si lo tienes y si no vete mirando en el Anticuario a ver si consigues uno, por si las moscas….

1. La Mejor Unidad Global: FGX-100 Campeón (Pesada)

Es la unidad más completa y resistente del conjunto para absorber desgaste elevado.

  • Armadura Reactiva (3): Esta es la clave en Campos de Batalla. Al limitar el daño recibido a un máximo de 3 puntos por ataque, requiere al menos 4 impactos para ser destruida, sin importar cuán alto sea el desgaste o el ataque del enemigo.

  • Estadísticas base superiores: Posee los valores más altos de toda la era (2040 de Ataque y 2430 de Defensa).

  • Ráfaga (10): Ignoras el sigilo enemigo (Stealth) y gana bonificación de ataque a medida que se acerca al objetivo.

  • Habilidad Moral: Otorga +1 de armadura a todo el ejército aliado al inicio del combate, reduciendo el daño residual recibido por otras unidades.

2. La Mejor Unidad Ofensiva y Anti-Habilidades: FGX-105 Asesino (A Distancia)

Diseñada para anular la mitigación defensiva enemiga.

  • Disparo Potente (Power Shot): Anula la mayoría de las habilidades defensivas y bonificaciones de terreno del enemigo. Esto significa que puede atravesar el Campo de Fuerza, el Sigilo y la Armadura Reactiva de los defensores enemigos.

  • Armadura Reactiva (4): Otorga gran supervivencia al limitar el daño máximo recibido a 4 puntos por impacto (necesita 3 impactos para caer).

  • Alcance eficaz (10): Permite atacar desde una posición segura antes de que las unidades enemigas de corto alcance lleguen a su posición.

Estrategia Recomendada de Configuración

  1. Combinación Principal (Auto-combate seguro): Ejércitos basados en FGX-100 Champion (o combinación con Agentes Encubiertos/Rogues) para maximizar la mitigación de daños por Armadura Reactiva (3).

  2. Combinación Ofensiva: Grupos de FGX-105 Assassin contra sectores enemigos cargados de unidades con habilidades defensivas o sigilo.

Un nuevo gran edificio

Presentamos: el Sifón del Horizonte Fragmentado , la nueva incorporación a la selección de Grandes Edificios para tu Ciudad principal. A pesar de sus orígenes únicos en la Era Estelar y su aspecto inusual, requiere los Planos, Puntos de Forja y Bienes habituales de esta Era para su construcción.

El equipo de investigación científica de la Ciudad Estelar está dividido respecto a la anomalía dentro del Gran Edificio. Por ahora, se ha decidido observarla. ¿O acaso ella nos observa a nosotros? ¡

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IMPORTANTE! Este Gran Edificio está diseñado para adaptarse al sistema de Prestigio que actualmente se encuentra en fase de pruebas BETA y aún no se ha lanzado en los servidores LIVE. Por ello, hemos preparado dos estados para el Sifón del Horizonte Fragmentado.

En BETA: Los jugadores podrán probar una selección ampliada de bonificaciones para este Gran Edificio, incluyendo la Bonificación de Contribución similar a la del Arco, que se aplicará a los Grandes Edificios de Nivel Oro. La función está en fase de pruebas, por lo que es posible que se produzcan cambios antes de su lanzamiento en Live. No recomendamos basarse en el diseño y el equilibrio de la Beta para tomar decisiones en los servidores Live.

Efecto de cobre: ​​Ataque y defensa para el ejército atacante y defensor (multiplicativo)
Efecto de plata: Bonificación de contribución para los Grandes Edificios de oro

EN VIVO: El Sifón del Horizonte Quebrado tendrá un conjunto temporal de efectos que se actualizarán una vez que el sistema de Prestigio llegue a todos nuestros servidores. Tenga en cuenta también que esto no cambia nada en los planes de Prestigio de los Grandes Edificios que anunciamos anteriormente. La función está siendo rediseñada y se volverá a lanzar en BETA y posteriormente en VIVO con funcionalidad actualizada. 

Efecto pasivo: Ataque y defensa para el ejército atacante y defensor
Producción: Suministros

¿Qué deberías esperar con ilusión?

En resumen:

  • Una ciudad estelar permanente que perdurará a través de todas las futuras Eras Estelares en lugar de reiniciarse con la nueva Era como los puestos avanzados anteriores.
  • Nuevo Gran Edificio: el Sifón del Horizonte Fragmentado, con un aspecto único y un nuevo conjunto de efectos diseñados para integrarse eventualmente en el sistema de Prestigio.
  • Nuevas unidades: la serie FGX, compuesta por seis unidades, para cambiar tus tácticas de batalla.
  • Nuevas tecnologías de ramificación con recursos únicos para que tus decisiones tengan mayor impacto. 
  • Misiones espaciales de diversa profundidad y dificultad para satisfacer las ambiciones de los exploradores espaciales más audaces.

Y un misterio por resolver: ¿Cuál era la civilización que habitó estas tierras antes que tú? ¿Qué dejaron atrás? ¿Y cómo perecieron? Tardaremos siglos en encontrar la respuesta. ¡

The Stellar Age: Discovery estará disponible en versión beta a partir del 10 de agosto !

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