Para avanzar en el asentamiento vikingo, debes desbloquear todas las tecnologías que aparecen en el Ayuntamiento.
Cada investigación requiere bienes y diplomacia. Para producir bienes, también necesitas
monedas de cobre, que se producen en edificios residenciales y algunos diplomáticos.
Dado que la diplomacia solo sirve para desbloquear tecnologías y que el espacio es limitado, procederemos en pasos sucesivos. En cada paso, procede de la siguiente manera:
- Coloca la producción de los bienes necesarios para desbloquear las tecnologías.
- Produce los bienes necesarios para desbloquear las tecnologías.
- Elimina las producciones y, si es necesario, los edificios residenciales (para liberar espacio, también puedes mover edificios; en esta etapa, no es necesario preocuparse por si están conectados a carreteras).
- Coloca los edificios diplomáticos (en esta etapa, una vez construidos, no es necesario que los edificios estén conectados a carreteras).
- Desbloquea tecnologías.
- Elimina los edificios diplomáticos.
Coloca las expansiones lo antes posible, pero solo las que cuesten 1 o 5 bienes. No coloques las que requieran bienes posteriores hasta que se hayan colocado todos los que cuestan 5 bienes del bien anterior (de lo contrario, los costos aumentarán demasiado). Si es necesario, puedes colocar solo la expansión de lana, que cuesta 12.

Misiones
| 1 | Dispón de 3 Chozas. ( |
| 2 | Dispón de 4 Piedras Rúnicas. ( |
| 3 | Dispón de un Herrero de Hachas. ( |
| 4 | Dispón de 55 de diplomacia o reúna 20 Hachas. ( |
| 5 | Dispón de 2 Santuarios (1 |
| 6 | Dispón de un Fábrica de Aguamiel. ( |
| 7 | Dispón de 195 de Diplomacia o Reúne 30 de Aguamiel ( |
| 8 | Dispón de 2 Cabañas. ( |
| 9 | Dispón de 280 de Diplomacia o Reúna 40 Hachas. ( |
| 10 | Dispón de un Cazador de Bestias. ( |
| 11 | Dispón de 375 de Diplomacia o Reúne 50 Cuernos. (1 |
| 12 | Dispón de 4 Tótems del Clan o Reúne 50 de Aguamiel. (50 |
| 13 | Dispón de un Mercado. ( |
| 14 | Reúne 60 Cuernos ( |
| 15 | Dispón de una Granja de Lana (1 |
| 16 | Dispón de 855 Puntos de Diplomacia o Reúne 60 de Lana ( |
| 17 | Dispón de una Casa del Clan ( |
| 18 | Dispón de un Sauce Viejo. ( |
| 19 | Dispón de un Sala de Aguamiel. ( |
| 20 | Reúne 2.500 monedas de Cobre y Reúne 10 de cada bien Vikingo. (60 |
Paso 1 – Santuario
- Construiremos 6 Chozas y con ello completaremos la primera de las misiones.
- Construiremos 4 Piedras Rúnicas, completando así la segunda de las misiones.
- Construiremos 2 Herreros de Hachas (no importa si no todas las Chozas están conectadas a los caminos porque aún así proporcionan la población para la producción y por ahora las monedas de cobre disponibles inicialmente son suficientes) y completaremos la tercera de las misiones.
- Pondremos una producción de 5 horas en cada uno de los Herreros de Hachas.
- Una vez acabadas las producciones de Hachas, colocaremos 2 expansiones: la primera gastando un Hacha y la segunda gastando 5 Hachas.
- Añadiremos Chozas (hasta tener 11) y las conectaremos a la carretera. En el caso muy probable de que nos quedemos sin
Monedas de Cobre, podemos dejar las que ya tenemos construidas sin conectar a la carretera. - Si hemos podido conectar las 11 Chozas por carretera, volveremos a realizar una producción de 5 horas en cada uno de los Herreros de Hachas. Para una vez las recolectemos tengamos acabada la misión 4.
- En el caso de no haber podido conectar las 11 Chozas por carretera, volveremos a realizar una producción de 5 horas en cada uno de los Herreros de Hachas y en los huecos que tengamos pondremos Piedras Rúnicas hasta llegar a 55 de diplomacia, con lo que conseguiremos acabar la misión 4.
- En el caso de no tener los 55 de Diplomacia necesarios para desbloquear los Santuarios, deberemos construir Piedras Rúnicas hasta obtenerlos.
Para poder empezar a construir los Santuarios, deberemos esperar que se acaben las producciones de hachas.
Paso 2 – Fábrica de Aguamiel
- Retiraremos las Piedras Rúnicas y un Herrero de Hachas.
- Colocaremos 2 Santuarios y así podremos completar la misión 5.
Ahora, los Santuarios generan
monedas de cobre, mientras que las cabañas aumentan la población y pueden desconectarse si es necesario.
- Colocaremos hasta cinco santuarios, incluso si debes retirar algunas piedras rúnicas o desconectar o quitar cabañas.
Como las monedas de cobre se necesitan para construir caminos, evita retirar cualquier camino ya construido siempre que sea posible.
- Pondremos a producir
Monedas de Cobre en los Santuarios, siempre que podamos a 1 hora, para conseguir la mayor cantidad de
Monedas de Cobre - Una vez que tengamos las Hachas necesarias, desbloqueamos la Fábrica de Aguamiel (la diplomacia ya está garantizada por los santuarios).
Paso 3 – Cabaña y Cazador de Bestias
- Eliminaremos 1 Herrero de Hachas.
- Colocaremos una Fábrica de Aguamiel, completando así la misión 6.
- Eliminaremos chozas, dejando 8, aunque estén desconectadas.
- Eliminaremos Santuarios hasta dejar por lo menos 3.
- Construiremos una segunda Fábrica de Aguamiel, eliminando Piedras Rúnicas si nos hiciera falta.
Seguiremos poniendo los Santuarios a producir cada hora, de lo contrario, las
monedas de cobre no serán suficientes para las producciones de Aguamiel.
- Pondremos a producir las Fábricas de Aguamiel cada 5 horas.
- Una vez acabadas las producciones de Aguamiel, colocaremos 2 expansiones: la primera gastando un Aguamiel y la segunda gastando 5 Aguamiel. Intentaremos elegir extensiones sin impedimentos y en el caso de que no podamos podremos gastar el
Objeto de eliminación de Obstáculos que tenemos. - Añadiremos Chozas hasta tener 10 u 11.
- Añadiremos Santuarios hasta tener 5.
Tras colocar 5 santuarios, la producción de
Monedas de Cobre será suficiente incluso si las realizamos cada 5 horas. Pero siempre mejor si podemos cada 1 hora.
- Reuniremos 30 Aguamieles, para poder completar la misión 7.
- Modificaremos las producciones necesarias para producir todos los bienes necesarios para desbloquear la Cabaña y el Cazador de Bestias, posiblemente añadiendo alguna Choza.
Una vez que tengamos los materiales para desbloquear la Cabaña y el Cazador de Bestias, retiraremos las producciones y todas las chozas posibles e insertaremos piedras rúnicas para alcanzar 280 de diplomacia.
Si es posible, dejaremos libre el espacio que dejan las producciones para no tener que mover las piedras rúnicas más adelante.
- Desbloquearemos la Cabaña y el Cazador de Bestias.
Paso 3 – Tótem del Clan, Mercado y Granja de Lana
- Construiremos 2 chozas, sin retirar las piedras rúnicas y recolectamos la misión 8.
- Ya deberíamos tener los 280 puntos de diplomacia para recolectar la misión 9. En caso de no tenerlos, construiremos mas Piedras Rúnicas.
- Retiraremos las Piedras Rúnicas (si tenemos espacios inutilizables, dejaremos algunas) y construiremos 2 Cabañas más, para tener un total de 4 Cabañas.
- Una vez que tengamos terminadas las 4 Cabañas, eliminaremos las chozas, quedándonos solo con una, y construiremos 2 Cazadores de Bestias y 3 Santuarios, para tener un total de 8 Santuarios. Así podremos recolectar la misión 10.
- Pondremos a producir 2 producciones de Cuernos de 5 horas en los Cazadores de Bestias.
- Cuando acaben las 2 producciones de Cuernos, colocaremos 2 expansiones (1 y 5 cuernos) y una o dos cabañas más, un santuario (9) y una producción (3). No retiraremos a los Cazadores de Bestias, ya que los necesitamos para la misión.
- Cuando tengamos los 50 Cuernos recolectaremos la misión 11.
- Modificaremos nuestro asentamiento hasta tener: 1 Choza, 5 Cabañas, 9 santuarios, 2 Fábricas de Aguamiel y 1 Cazador de Bestias. La combinación de producciones puede variar según lo que nos haga falta, pero siempre poner las 2 Fábricas de Aguamiel, para reunir rápidamente los 50 que nos pide la misión.
- Cuando tengamos los 50 de Aguamiel, recolectaremos la misión 12.
- Iremos modificando nuestras producciones para producir todos los bienes necesarios para desbloquear los Tótems del Clan, el Mercado y la Granja de Lana.
- Cuando tengamos todos los bienes necesarios para desbloquear los Tótems del Clan, el Mercado y la Granja de Lana, retiraremos las producciones y algunas Cabañas (dejaremos 3) y colocaremos Piedras Rúnicas para alcanzar los 595 de diplomacia y así poder desbloquear los Tótems del Clan, el Mercado y la Granja de Lana.
Paso 4 – Casa del Clan, Sauce Viejo y Sala de Aguamiel
- Retiraremos las piedras rúnicas (quizás quieras dejar algunas inutilizables debido a los obstáculos).
- Retiraremos los santuarios (solo dejaremos uno)
- Construiremos un Mercado y recolectaremos la Misión 13.
- Construiremos 1 Cabaña para tener 4 en total.
- Construiremos 2 Mercado para tener un total de 3.
- Construiremos 2 Granjas de Lana (para conseguir 2 expansiones) y 1 Cazador de Bestias que necesitaremos para realizar una misión.
- Pondremos a producir las Granjas de Lana a 5 horas. Y el Cazador de Bestias a 10 horas hasta tener los 60 cuernos que nos pide la misión.
- Cuando recolectemos las Granjas de Lana desbloquearemos 2 expansiones (con 1 y 5 de Lana).
- Añadiremos las 2 expansiones y añadiremos las producciones necesarias para desbloquear todas las investigaciones que nos quedan. En el caso que nos haga falta más población añadiremos 1 Mercado.
- Añadiremos una última expansión con 12 de Lana.
- Ajustaremos las producciones según sea necesario para producir los bienes necesarios para desbloquear todas las investigaciones (y los 60 cuernos necesarios para la misión), mientras mantendremos una Granja de Lana hasta completar la misión 15.
- Cuando tengamos los 60 Cuernos recolectaremos la misión 14.
- Como deberíamos tener una Granja de Lana, recolectaremos la misión15.
- Si todavía nos hacen falta 60 de Lana para desbloquear todas las investigaciones, podremos realizar la misión 16, en el caso de que no nos haga falta, la completaremos más adelante mediante la diplomacia.
- Seguiremos ajustando las producciones según sea necesario para producir los bienes necesarios para desbloquear todas las investigaciones.
- Una vez tengamos todos los bienes para desbloquear todas las investigaciones que nos quedan, construiremos Tótems de Clan hasta alcanzar los 1000 de Diplomacia, para ello tendremos que eliminar edificios. De esta forma, también completaremos la misión 16 con diplomacia, si aún no lo habíamos hecho anteriormente con Lana.
- Desbloquearemos todas las investigaciones.
En este punto, ya no necesitarás diplomacia y podremos eliminar todos los Tótems del Clan y las Piedras Rúnicas.
- Colocaremos una Casa del Clan, para completar la misión 17.
- Retiramos la Casa del Clan, ya que solo era necesaria para completar la misión.
- Colocamos un Sauce Viejo y completamos la misión 18.
- Retiramos el Sauce Viejo y colocamos una Sala de Aguamiel, añadiendo algunas cabañas si no tenemos suficiente población y ya podremos acabar la misión 19.
- Retiramos la Sala de Aguamiel y colocamos uno o más de cada tipo de producción para completar la misión final, que requiere que recolectes 2500 de cobre y 10 de cada tipo de producto.
- Cuando tengamos las 2500 monedas de cobre y 10 de cada tipo de bien, completamos la misión 20 y fin del Asentamiento.







































