¡Preparen sus delantales! Ya tenemos fechas oficiales: el Evento de Otoño 2026 estará activo en el servidor Beta desde el 3 hasta el 24 de agosto.
🎮 Mecánica General
¡Vuelve la mecánica estilo Candy Crush! A continuación, te explicamos cómo funcionan las monedas del evento, las mecánicas de juego y las mejores estrategias para optimizar tus recursos.
🪙 Monedas y Elementos del Evento
Cuchara de Madera
(Moneda del evento):Se requiere 1 cuchara de madera para iniciar un tablero.
Modo Multiplicador (1x, 2x, 3x): Puedes jugar 2 o 3 tableros a la vez para ahorrar tiempo. ¡Cuidado! Si activas un tablero 2x o 3x y usas un objeto especial (potenciador), consumirás 2x o 3x de dicho objeto.
Consejo de juego: En teoría, jugar de 1 en 1 o de 3 en 3 debería dar el mismo resultado. Sin embargo, en nuestras pruebas, los jugadores que jugaron tableros individuales (1x) obtuvieron sistemáticamente un mayor progreso.
Cuchara Dorada
: Te permite jugar todos los tableros que puedas de manera ilimitada durante un temporizador de 5 minutos.Sacos de Harina
(Moneda para potenciadores): Se obtienen mediante el inicio de sesión diario, misiones e incidentes. Sirven para comprar turnos adicionales u objetos especiales.Marcas de Cantero
(Moneda de la tienda del evento): Se consiguen haciendo caer los frascos al fondo del tablero.Tazas de Café
: Hazlas caer al fondo del tablero para avanzar en la línea del Gran Premio.
⏰ Gestión Eficiente de la Barra de Cucharas
Generación pasiva: La barra genera 1 cuchara de madera cada 8 horas y tiene una capacidad máxima de 4 cucharas.
Al comenzar: Empiezas el evento con 4 cucharas. Usa una inmediatamente para que la barra empiece a regenerarse desde el primer minuto.
Fuentes de cucharas: Desafíos diarios, incidentes, misiones y el Pase de Evento.
Evita que la barra se llene: Si la barra alcanza las 4 cucharas, dejará de generar más. Si tienes una misión completada que otorga una cuchara, no la reclames de inmediato si tu barra ya está llena.
Estrategia para el Desafío del Rival:
No completes todas las misiones rápidas (rush quests) de golpe.
Reserva las recompensas de cucharas de las misiones y de la línea de premios para reclamarlas justo cuando las necesites en los desafíos del Rival.
Truco: Puedes dejar un tablero iniciado («en cola») además de tener las 4 cucharas de la barra y recompensas sin reclamar. De este modo, tendrás más de 4 cucharas disponibles cuando arranque el desafío.
🧩 Mecánica de Juego en el Tablero
Movimientos: Cada tablero comienza con 25 turnos. Cuando se agotan, el tablero se cierra y deberás gastar otra cuchara para iniciar uno nuevo.
Combinación de Fichas:
2 fichas: Se eliminan del tablero sin generar recompensa.
5 fichas: Crean un frasco de 1 estrella.
6 fichas: Crean un frasco de 2 estrellas.
A más fichas, más estrellas (hasta un máximo de 6 estrellas). Añadir más fichas pasadas las 6 no aumentará las estrellas, pero sí sumará más progreso al tablero.
Obtención de recompensas: Que aparezca un frasco no significa que sea tuyo; debes hacerlo caer hasta la última fila del tablero para cobrar las Marcas de Cantero.
Valor de los Frascos: Cada color de frasco da una recompensa secundaria distinta (unidades, medallas, etc.), pero todos otorgan Marcas de Cantero. Céntrate en las Marcas de Cantero, el premio secundario es indiferente.
💡 Consejos de Oro (Pro-Tips)
No gastes Sacos de Harina en turnos extra a menos que estés 100% seguro de que con ellos harás caer varias tazas de café. Es infinitamente más rentable guardar los sacos de harina para comprar objetos especiales (potenciadores).
🧪 Potenciadores (Boosters)
Estos objetos son extremadamente útiles y resultan mucho más valiosos que comprar turnos adicionales:
Tenedor: Elimina una sola ficha del tablero.
Espátula: Elimina una fila completa.
Rodillo: Elimina una columna completa.
💡 Estrategia para Comprar Potenciadores
Cómpralos siempre en paquetes: La forma más eficiente de gastar tus Sacos de Harina es comprar la caja grande de potenciadores. Si al final del evento no te alcanza para la grande, adquiere la caja pequeña.
Evita comprar potenciadores individuales, a menos que el evento esté a punto de terminar y necesites gastar tus últimos sacos de harina acumulados.
Las Misiones
En total tendremos 55 misiones, las primeras 34 nos saldrán 2 a la vez, así que intenta hacer varias al mismo tiempo si se puede para ahorrar potenciadores y tiempo. Recibiremos cucharas y sacos de harina
Misiones Inmediatas
| 1a | Pagar 4,068,4000 monedas |
| 2b | Conquista dos sectores o completa 13 producciones de 24 horas en un edificio de producción |
| 3a | Gastar 36 Puntos Forge |
| 4b | Construye dos edificios residenciales de tu era o tres de la era anterior y pagar 4,882,100 monedas |
| 5a | Construye 5 decoraciones. |
| 6b | Intercambia 4 artículos en el anticuario o completa una producción de 4 horas 26 veces |
| 7a | Derrota a este pequeño ejército o resuelve esta simple negociación. |
| 8b | Gana 5 batallas seguidas o dona 270 bienes al tesoro del gremio y compra 5 Puntos Forge. |
| 9a | Reúne 336 bienes o dona 370 bienes al tesoro del gremio y compra 5 Puntos Forge. |
| 9b | Paga 45 bienes de tu era o 59 de la era anterior. |
| 10a | Completa una producción de 5 minutos 26 veces y recolecta 2,775,000 monedas |
| 11b | completa (4-26) veces una producción de 4 horas y recolecta (30-390) bienes |
| 12a | Construir 2 edificios residenciales de tu era o 3 de la era anterior y pagar 2,880,000 suministros |
| 13b | Gasta 400 de plata en la taberna o infíltrate en 4 sectores y paga 2,880,000 monedas |
| 14a | Recoge 336 bienes o dona 320 bienes al tesoro del gremio e entusiasma a la población. |
| 15b | Construye 3 edificios residenciales de tu era o recolecta 2,600,000 suministros |
| 16a | Completa una producción de 4 horas (4-20) veces y recolecta (1500-2.600.000) monedas |
| 17b | Aumenta la felicidad en (230-45,000) y gasta (24-120) puntos Forge |
| 18a | Derrota a este ejército de tamaño mediano o resuelve esta compleja negociación y paga (2.200-4.086.400) monedas. |
| 19b | Gana (3-8) batallas sin perder o aumenta tu felicidad entre (460 y 90.000) y completa (3-20) veces una producción de 15 minutos. |
| 20a | Construye un edificio cultural de tu era o dos de la era anterior y complete (3-18) veces una producción de 5 minutos. |
| 21b | Completa 18 producciones de tu era o 20 de la era anterior y recolecta (500-1 100 000) suministros. |
| 22a | Recolectar (24-312) bienes o donar (38-320) bienes al tesoro del gremio |
| 23b | intercambia 3 artículos con el anticuario o completa una producción de 8 h (2-13) veces y gasta (10-43) puntos Forge |
| 24a | Derrota a este pequeño ejército o resuelve esta negociación moderada y gasta (12-54) Puntos Forge. |
| 25b | Recoge 5 incidentes o dona (30-135) Puntos Forge a Grandes Edificios |
| 26a | Construye 3 edificios residenciales de tu era o recolecta (1.000-2.200.000) suministros |
| 27b | Recolecta (40-520) bienes o dona (50-450) bienes al tesoro del gremio y completa (3-20) veces una producción de 15 minutos |
| 28a | Recolectar 3 incidentes o intercambia dos artículos con el anticuario y aumenta la felicidad en (230-40 000) |
| 29b | Derrota (15–75) unidades o resuelve esta compleja negociación |
| 30a | Activa dos potenciadores en la taberna o gana (2-11) batallas y paga (1.400-1.680.000) suministros. |
| 31b | Completa (3-16) veces una producción de 8 h y recolecta (30-390) bienes |
| 32a | Construye 1 edificio de producción de tu era o 2 edificios de producción de la era anterior y aumenta la felicidad en (230-40 000) |
| 33b | Visita 20 tabernas o motiva/pule 50 edificios y gasta (18-81) Puntos Forge |
| 34a | Completa (3-16) veces una producción de 8 h y recolecta (1000-2 200 000) suministros. |
Misiones Diarias
| 1 | Reúne (900-1.980.000) suministros y recolecta (1.500-2.400.000) monedas |
| 2 | Visita 20 tabernas o motiva/pule 50 edificios y aumenta la población en (30-21 000) |
| 3 | Construye 3 edificios residenciales de tu era o 4 edificios residenciales de la era anterior y gasta (12-54) puntos Forge |
| 4 | Derrota a este pequeño ejército o resuelve esta negociación moderada y completa (3-20) veces una producción de 15 minutos. |
| 5 | Construye 1 edificio de producción de tu era o 2 de la era anterior y paga (2.100-2.520.000) suministros. |
| 6 | Completa la primera etapa de la Expedición del Gremio o derrota a este gran ejército. |
| 7 | Gasta (14-65) Puntos Forge y recolecta (1.500-2.400.000) Monedas |
| 8 | Construye un edificio de bienes de tu eera o recolecta (40-520) bienes y completa (3-20) veces una producción de 15 minutos |
| 9 | Conquista cuatro sectores o resuelve esta compleja negociación y paga (1.400-1.680.000) suministros |
| 10 | Completa (4-26) veces una producción de 1h y entusiasma a la población. |
| 11 | Derrota a este ejército de tamaño mediano o resuelve esta compleja negociación. |
| 12 | Intercambia dos artículos con el comerciante de antigüedades o derrota a este pequeño ejército y construye cinco decoraciones de tu era o 6 de la era anterior. |
| 13 | Gana (3-8) batallas sin perder o aumenta la felicidad en (460–80 000) y completa (2-13) veces una producción de 8 h |
| 14 | Reúne 750 monedas de plata de taberna o gana (3-8) batallas sin perder y recolecta (1000-1 600 000) monedas. |
| 15 | Completa 10 producciones de tu era o 12 de la era anterior y recolecta (24-312) bienes |
| 16 | Recolecta 3 incidentes o infíltrate en dos sectores y paga (2.100-2.688.000) suministros. |
| 17 | Reúne (36-468) bienes o dona (40-400) bienes al tesoro del gremio y gasta (18-81) Puntos Forge. |
| 18 | Conquista tres sectores o derrota (20-100) unidades |
| 19 | Construye un edificio cultural de tu era o dos de la era anterior y complete (2-14) veces una producción de 1 hora. |
| 20 | Activa dos potenciadores en la taberna o gana (2-7) batallas seguidas y paga (5.000-8.793.000) monedas. |
| 21 | Completa 10 producciones de tu era o 12 de la era anterior y reúne entre 20 y 260 bienes. |
El Rival
El rival comienza el segundo día del evento, son 19 misiones que irán saliendo cada 24 horas, así que intenta hacerlas en el día que toca.
| 1 | Gasta 1 Cuchara de Madera para jugar un nivel Y Recoge 8 Tazas de café para avanzar en la línea del Gran Premio. | 1 Tenedor |
| 2 | Recoge 3 frascos en un solo movimiento Y gana 5 batallas sin perder. | 1 Cuchara de Madera |
| 3 | Recoge 4 frascos verdes con 2 estrellas O Recoge 4 frascos blancos con 2 estrellas. | 1 Espátula |
| 4 | Recoge 8 Tazas de café para avanzar en la línea del Gran Premio Y Recoge 4 frascos en un solo movimiento | 1 Rodillo |
| 5 | Recoge 8 frascos Rojos con 3 estrellas OR Recoge 8 frascos Naranjas con 3 estrellas Y Cuando se acaben los movimientos en un nivel, comprar Movimientos Extras | 25 Sacos de Harina |
| 6 | Abrir 50 frascos verdes O Abrir 50 frascos blancos Y resolver esta negociación moderada | 1 Tenedor |
| Recompensa por hito | 3 Tenedores | |
| 7 | Recoge 3 frascos del mismo color en un solo movimiento Y gana 5 batallas sin perder. | 2 Cucharas de Madera |
| 8 | Recoge 15 Tazas de café para avanzar en la línea del Gran Premio y Resolver una negociación compleja | 2 Espátulas |
| 9 | Recoge 10 frascos Rojos con 4 estrellas OR Recoge 10 frascos Blancos con 4 estrellas Y Cuando se acaben los movimientos en un nivel, comprar Movimientos Extras | 2 Rodillos |
| 10 | Abrir 50 frascos Rojos O Abrir 50 frascos Naranjas Y Realizar 20 producciones de 4 horas en un edificio de producción | 50 sacos de harina |
| 11 | Recoge 4 frascos en un solo movimiento | 3 Tenedores |
| Recompensa por hito | 3 Cucharas de Madera | |
| 12 | Recoge 10 frascos Rojos con 5 estrellas OR Recoge 10 frascos Blancos con 5 estrellas Y Cuando se acaben los movimientos en un nivel, comprar Movimientos Extras | 3 Cucharas de Madera |
| 13 | Recoge 5 frascos del mismo color en un solo movimiento | 3 Espátulas |
| 14 | Abrir 75 frascos verdes O Abrir 75 frascos blancos Y Ganar 15 batallas seguidas sin perder. | 3 Rodillos |
| 15 | Recoge 5 frascos en un solo movimiento Y Finalizar una producción de 8 horas 16 veces en un edificio de producción | 50 Sacos de Harina |
| 16 | Recoge 10 frascos Verdes con 5 estrellas OR Recoge 10 frascos Naranjas con 5 estrellas Y Cuando se acaben los movimientos en un nivel, comprar Movimientos Extras | 1 Cuchara Dorada |
| 17 | Abrir 75 frascos rojos O Abrir 75 frascos naranjas | 75 Sacos de Harina |
| 18 | Recoge 6 frascos en un solo movimiento Y Cuando se acaben los movimientos en un nivel, comprar Movimientos Extras | 1 Cuchara Dorada |
| 19 | Recoge 12 frascos Rojos con 6 estrellas OR Recoge 12 frascos Blancos con 6 estrellas Y Gana 20 Batallas seguidas sin perder | 100 Sacos de Harina |
| Recompensa por hito | 3 Cucharas Doradas |
La Tienda
| Recompensa | Coste |
|---|---|
| Breezemill Homestead Selection Kit | 8 |
| Breezemill Acres Silver Upgrade Kit | 12 |
| Breezemill Estate Golden Upgrade Kit | 16 |
| Breezy Patches Selection Kit | 10 |
| Harvest Squirrel Hall Selection Kit | 6 |
| Bountiful Squirrel Hall Silver Upgrade Kit | 16 |
| Regal Squirrel Hall Golden Upgrade Kit | 26 |
| Autumn Vineyard Selection Kit | 6 |
| Rustic Autumn Vineyard Silver Upgrade Kit | 8 |
| Vibrant Autumn Vineyard Golden Upgrade Kit | 10 |
| Majestic Autumn Vineyard Platinum Upgrade Kit | 12 |
| Ascended Savannah Camp Upgrade Kit | 8 |
| Ascended Hippo Lagoon Upgrade Kit | 6 |
| Ascended Moorehead’s Hatsmith Upgrade Kit | 4 |
| Ascended Ogham Stones Upgrade Kit | 8 |
| Ascended Iris Glass Gardens Upgrade Kit | 8 |
| Ascended Meridian Sun Dial Upgrade Kit | 8 |
| Ascended Mimir’s Spring Upgrade Kit | 8 |
| Ascended Freki’s Lair Upgrade Kit | 8 |
| Ascended Field of Recycling Drones Upgrade Kit | 8 |
| Ascended Terra Brew Lodge Upgrade Kit | 10 |
| Epic Fall 2026 Selection Kit | 26 |
| Epic Ascended 2024 Selection Kit | 16 |
| Mass Self-Aid Kit | 10 |
| 30 Forge Points | 1 |
Las Recompensas
Parada de Momiji
Un edificio de nueve partes que ofrece productos y mucho más. Usa un kit de mejora de plata para convertirlo en la estación Momiji o un kit de mejora de oro para convertirlo en la terminal Momiji .
Disponible en:
- Grandes premios
- Pases de Plata y Oro
- Ligas
| Parada Momiji – Nivel 8 | Estación Momiji | Terminal Momiji |
|---|---|---|
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Cuando está motivado:
Aleatorio :
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Cuando está motivado:
Aleatorio :
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Cuando está motivado:
Aleatorio :
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Koyo Treat
Usa un Kit de Ascensión para mejorarlo al Koyo Treat Ascendido .
Disponible en:
- Pase Plateado
- Ligas (en el kit de selección)
- Producción del edificio del evento principal (en el kit de selección)
| Delicia Koyo | Delicia Koyo Ascendida |
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Cuando está motivado:
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Cuando está motivado:
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Escenario Kinoko
Usa un Kit de Ascensión para mejorarlo a la Etapa Kinoko Ascendida .
Disponible en:
- Pase Dorado
- Ligas (en el kit de selección)
- Producción del edificio del evento principal (en el kit de selección)
| Escenario Kinoko | Escenario Kinoko ascendido |
|---|---|
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Cuando está motivado:
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Cuando está motivado:
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Mizube Lodge
¡Disponible exclusivamente como recompensa de la Liga Oro!
Mizube Lodge |
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Cuando está motivado:
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Rincón del Ramen
¡Disponible exclusivamente en la tienda de artículos!
Rincón del Ramen – Nivel 1 | Rincón del Ramen – Nivel 2 |
|---|---|
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Cuando está motivado :
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Cuando está motivado:
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Cosecha de cultivos dorados
¡Una mejora especial para un clásico!
Disponible en:
- Grandes premios
- Pases de Plata y Oro
- Ligas
| Cosecha de cultivos dorados | Fiesta de las cosechas doradas | Festín de las Cosechas Doradas Ascendidas |
|---|---|---|
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Cuando está motivado:
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Cuando está motivado:
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Cuando está motivado:
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Mercado Eterno
Como fragmentos, está disponible en:
| Carril de los Grandes Premios | 850 |
| Línea de misiones | 100 |
| Ligas | 150 |
| Total: | 1100/1000 |
Aliados históricos
Miyamoto Musashi | Nakano Takeko |
|---|---|
El espadachín más célebre de Japón, invicto en más de 60 duelos. Más allá del campo de batalla, fue filósofo, estratega y artista, autor de El Libro de los Cinco Anillos, un tratado sobre estrategia marcial que aún hoy se estudia ampliamente. Sus pinturas minimalistas a tinta, que representan aves solitarias y paisajes austeros, reflejan la filosofía budista zen que marcó toda su vida. Una figura que trasciende la historia militar, convirtiéndose en uno de los japoneses más icónicos y reconocibles del mundo. | Líder del joshitai (ejército femenino) durante la batalla de Aizu en la Guerra Boshin, uno de los últimos conflictos samurái de la historia japonesa. Luchó en primera línea contra las fuerzas imperiales modernizadas, resultó mortalmente herida al frente de una carga y le pidió a su hermana que la decapitara para que su cabeza no fuera tomada como trofeo. Un ejemplo conmovedor de lealtad y sacrificio cuya historia se celebra anualmente en Aizu. |
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Avatares
Kenji Koi | Akemi Kuji | Tanuki | Yuki Kuri |
|---|---|---|---|
| Misiones | Misiones | Liga | Pase |
Sachi Dashi | Riku Panya | Kinoko | Shiro Take |
| Pase Plateado | Pase Plateado | Pase Dorado | Pase Dorado |



