¡Disfruta de los Campos de batalla de gremio actualizados a partir de la nueva temporada de GBG que comienza en BETA el 14 de noviembre!
Con esta actualización, nuestro objetivo es actualizar el GBG y abordar los comentarios importantes de la comunidad siempre que sea posible. ¡Sigue leyendo para descubrir qué te espera en la nueva temporada!
Presentamos el potenciador del ejército defensivo
Para permitir que tú y tu gremio usen todas sus mejoras de ejército al máximo, ¡estamos introduciendo una mejora de ejército defensiva en todos los mapas de GBG!
Esto significa que al comienzo de GBG, y cada vez que un gremio captura una provincia, el sistema elegirá si se requerirá un refuerzo de ejército ofensivo o defensivo para luchar en esa provincia. Como es habitual, el refuerzo defensivo se indica con símbolos azules y el refuerzo ofensivo normal, con símbolos rojos.
El mapa GBG influirá en la predisposición de las provincias hacia una u otra bonificación:
- El mapa Archipiélago de las Cascadas tendrá una mayor probabilidad de obtener un aumento del ejército defensivo.
- Y el mapa Archipiélago del Volcán: una mayor probabilidad de un aumento del ejército ofensivo.
A medida que la bonificación requerida va cambiando de una provincia y un mapa a otro, tanto los jugadores con una ofensiva más «tradicional» como aquellos que emplean una estrategia defensiva más nueva podrán aplicar sus habilidades de manera flexible según las necesidades de su Gremio. Además, las bonificaciones defensivas que no utilices finalmente tendrán una aplicación adecuada.
Mejoras en el emparejamiento
Para mejorar tu experiencia en GBG y responder a los comentarios de la comunidad en la medida de lo posible, vamos a introducir cambios en el sistema de emparejamiento en esta actualización. Recuerda que la selección de oponentes está inevitablemente muy influenciada por la cantidad de gremios y su poder en un mundo de juego determinado, por lo que las partidas repetitivas y desafiantes que suponen una preocupación para algunos de nuestros jugadores seguirán siendo posibles. Nuestro objetivo es hacer que esas situaciones sean menos comunes introduciendo una mecánica denominada «evitación» :
- Todos los pares de gremios posibles se reúnen en una lista.
- Luego, esa lista se compara con los datos históricos de coincidencias y todos los gremios se dividen en grupos definidos por su «cantidad de coincidencias», utilizando 0 para los gremios que aún no han coincidido, 1 para 1 coincidencia, y así sucesivamente.
- Los grupos de gremios se ordenan en orden ascendente según la cantidad de coincidencias, es decir, los gremios que se han emparejado anteriormente forman un grupo 1 y así sucesivamente. Dentro de cada grupo, los pares de gremios también se ordenan aleatoriamente.
- Cuanto menos coincidencias previas tenga una pareja, mayor será la prioridad de emparejamiento para esa pareja.
Este procedimiento da como resultado una lista priorizada de parejas de concursantes, favoreciendo a aquellos que han coincidido con menos frecuencia (o no han coincidido en absoluto).
Además de esta mecánica, también estamos ajustando los rangos de puntos de la Liga e introduciendo un umbral más estrecho para mantener el lugar en las clasificaciones, además de expandir algunas de las Ligas:
Rangos de liga actuales:
Liga |
Comenzar |
Fin |
---|---|---|
Cobre | 0 | 100 |
Plata | 101 | 350 |
Oro | 351 | 650 |
Platino | 651 | 900 |
Diamante | 901 | 1000 |
Nuevas gamas de liga:
Liga |
Comenzar |
Fin |
---|---|---|
Cobre | 0 | 200 |
Plata | 201 | 500 |
Oro | 501 | 800 |
Platino | 801 | 999 |
Diamante | 1000 | 1000 |
Modo de emparejamiento especial de la Liga Diamante
Dos veces por cada campeonato GBG, en la tercera y sexta temporada, los gremios Diamante experimentarán un modo de emparejamiento especial, reservado para nuestros jugadores más competitivos.
Durante esas temporadas, los gremios de la Liga Diamante se colocarán en un grupo separado, ignorando las reglas generales de emparejamiento, y se enfrentarán entre sí en el orden de su clasificación en incrementos de 4 gremios: los 4 mejores gremios primero, luego los gremios 5-9, 9-12, y así sucesivamente dependiendo del tamaño de la Liga.
En este modo, no se deducirán puntos de Liga a los gremios que participen en él, sin importar su posición final. Solo a los gremios que participen en este modo no se les descontarán puntos de Liga. Para el resto de los gremios, se aplica el proceso de emparejamiento habitual, así como las reglas de Liga habituales.
En los casos en los que el juego no pueda completar un campo de batalla solo con los gremios Diamante, los gremios Platino más importantes también participarán en las partidas. En mundos más pequeños, donde la Liga Diamante es demasiado pequeña, el modo especial no se aplicará.
Para reconocer que este modo de emparejamiento está activo, busca este ícono en la ventana de bienvenida de GBG al comienzo de cada tercera temporada:
Mejoras de usabilidad
Renovación visual de mapas y provincias
Como puede observar en una de las capturas de pantalla anteriores, el mapa GBG ahora ofrece una vista detallada mejorada que se habilitará de manera predeterminada después de la actualización. Gracias a esta vista, ahora puede ver más fácilmente detalles cruciales sobre cada provincia:
- tipo de refuerzo del ejército (ofensivo o defensivo);
- coordenadas;
- número de edificios de la provincia;
- oportunidad de ganar desgaste.
Si prefieres una vista más limpia, puedes desactivar fácilmente la vista detallada haciendo clic en el botón correspondiente en el HUD de GBG:
La ventana de información de la provincia también ha recibido una actualización para obtener una apariencia más simplificada y detallada, presentando tanto la información ya visible en el mapa como las siguientes adiciones:
- Ignorar y centrar los marcadores guía que pueden establecerse para cada provincia por jugadores con los derechos correspondientes;
- cuando esté disponible, el nombre del gremio propietario de la provincia;
- la cantidad total de Puntos de Victoria generados por esta provincia (la cantidad variará dependiendo de la presencia de aumentos de VP);
- información sobre hasta SEIS gremios asediadores y temporizador de bloqueo;
- oportunidades de recompensa;
- Menú de edificios de la provincia.
Estos cambios en la interfaz de usuario surgen de otra solicitud común de los jugadores: mejorar la usabilidad y la interfaz de GBG. Con el objetivo de mejorar tu experiencia y facilitar aún más las batallas más rápidas, también hemos movido los elementos de la ventana de la provincia para que encajen mejor entre sí.
Eliminación de ventanas emergentes de recompensa
Actualmente, cada vez que recibes una recompensa por un encuentro de GBG, te encontrarás con una ventana emergente familiar que describe lo que recibiste.
A menudo, nuestros jugadores nos dicen que esas ventanas emergentes interrumpen el flujo de la batalla en un entorno de ritmo acelerado como GBG. Como respuesta a estos comentarios, con esta actualización, reemplazamos la ventana emergente con un banner de recompensa que parpadeará temporalmente en la parte inferior de la ventana del juego. Junto con las mejoras introducidas anteriormente, como las teclas de acceso rápido, este cambio te permitirá luchar más rápido y más fácil que nunca.
Nota: si necesita ver los detalles de la recompensa, puede hacerlo haciendo clic en el ícono del cofre en el banner de recompensa.
Renovación de los edificios de la provincia
Escala de costos y puntos de victoria
Actualmente, todos los edificios de provincia requieren los mismos costos y generan la misma cantidad de puntos de victoria independientemente de la posición de un gremio en la clasificación. Para garantizar un gasto de bienes más coherente y justo y la recompensa de puntos de victoria correspondiente, después de esta actualización escalaremos ambos de acuerdo con la posición de un gremio en la clasificación. Para lograr esto, tanto los costos básicos de los edificios de provincia como el rendimiento de puntos de victoria se multiplicarán utilizando el multiplicador específico de las ligas:
Ligas | Multiplicador del costo de construcción | Multiplicador de puntos de victoria |
Cobre | 0,1 | 0,1 |
Plata | 0,2 | 0,2 |
Oro | 0,3 | 0,3 |
Platino | 0,5 | 0,5 |
Diamante | 1 | 1 |
Nota: la cantidad de puntos de victoria que una provincia puede generar sigue siendo un valor aleatorio; sin embargo, hemos disminuido esta aleatoriedad aumentando los valores mínimos y máximos en el rango de selección para cada provincia.
Nueva habilidad
Estamos ampliando la selección de habilidades de construcción de la provincia con una nueva incorporación que permitirá que algunos edificios generen X puntos de victoria adicionales para el gremio que los posee. Naturalmente, la habilidad necesita edificios a los que se pueda adjuntar, por lo que estamos agregando seis nuevos edificios para tenerlo en cuenta:
Conquistado
provincias
|
Puesto avanzado de campo básico |
Puesto de avanzada de campo regular |
Puesto avanzado de campo |
A partir de
provincia
|
Fortaleza básica del gremio |
Fortaleza del gremio regular |
Fortaleza del gremio avanzado |
Este aumento se realizará añadiendo un valor fijo de puntos de victoria adicionales a la cantidad base de puntos que genera un gremio. A partir de ese valor, el juego calculará la recompensa final de puntos de victoria utilizando las habilidades porcentuales disponibles que aumentan la producción de PV. La recompensa final también está determinada por el multiplicador de puntos de victoria descrito en el párrafo anterior.
Además, también hemos disminuido la aleatoriedad en la cantidad de espacios de construcción asignados para garantizar que puedas aprovechar más las nuevas incorporaciones.
Nueva apariencia
Por último, todos los edificios de la Provincia también recibirán una revisión visual, lo que respalda aún más nuestro objetivo de facilitar una apariencia limpia y moderna para Forge of Empires.
Nuevos niveles de desgaste
Por último, pero no menos importante: con esta actualización, se agregarán 50 nuevos niveles de desgaste, lo que elevará el número total de niveles a 300.