Bueno, parece que se han dignado a contestar a todos nuestros comentarios en Beta. Y también me queda claro que se la suda todo lo que les hemos dicho y van a implantar lo nuevo si o si.
Esto es lo que nos han contestado en Discord:
Hola a todos,
Ante todo, queremos agradecer enormemente a todos los que se han unido a los Campos de Batalla de Gremio para probar las nuevas Pruebas de Campos de Batalla. La cantidad y la calidad de sus comentarios han sido increíbles y son invaluables para nosotros.
Entendemos que las Pruebas representan uno de los cambios más importantes en GBG en mucho tiempo, y hemos estado siguiendo de cerca sus conversaciones. Nos gustaría abordar algunos de los temas más comunes que han planteado y compartir nuestra perspectiva y planes.
Progresión Personal vs. Rendimiento de Gremio
Una de las principales preocupaciones que hemos observado es el posible conflicto entre la progresión personal de un jugador y el rendimiento general de la hermandad. Se teme que los miembros de la hermandad elijan niveles de Prueba más altos para obtener mejores recompensas personales, pero completen menos encuentros, lo que podría perjudicar el rendimiento de la hermandad.
Vemos esto como una nueva estrategia, más que como un conflicto. En muchos sentidos, este no es un dilema completamente nuevo. Los miembros de la hermandad ya deciden a diario para cuántos encuentros disponen de tiempo y recursos. El sistema de Pruebas simplemente añade una nueva capa estratégica a esa elección existente, representándola con una clara mecánica de riesgo-recompensa.
Cada temporada de Campo de Batalla es diferente. A veces, te enfrentarás a oponentes más fuertes, donde el éxito depende del volumen: más miembros participan en más combates a un Nivel de Prueba más bajo y más manejable. En otras ocasiones, podrías enfrentarte a oponentes más débiles, lo que crea una oportunidad para que los miembros se esfuercen por alcanzar Niveles de Prueba más altos y maximicen sus recompensas personales sin comprometer la reputación del Gremio.
La clave aquí es la flexibilidad. Como puedes ajustar tu Nivel de Prueba cada día, tú y tu hermandad pueden adaptar su estrategia sobre la marcha. Un jugador con menos tiempo en un día determinado puede optar por una prueba más alta, mientras que otro podría optar por una más baja.
En relación con esto, hemos decidido deliberadamente no mostrar el Nivel de Prueba de cada miembro a su Gremio. Esto es para evitar la micro gestión y garantizar que la decisión sea personal, sin presión. Sin embargo, esto no es definitivo. Estaremos atentos a los comentarios de los servidores en vivo sobre este punto específico y veremos si es necesario realizar ajustes más adelante.
Preocupaciones sobre el equilibrio de recompensas
Muchos de ustedes han expresado la sensación de que obtienen menos recompensas con el nuevo sistema. Queremos ser transparentes sobre nuestro equilibrio y explicar por qué su experiencia en Beta podría diferir de nuestras proyecciones.
Nuestros cálculos se basan en datos de servidores en vivo. Estimamos que un luchador de GBG avanzado en un mundo real debería poder desenvolverse cómodamente en torno a la Prueba 35. En esta dificultad, considerando su promedio de encuentros por temporada, las Monedas de Campo de Batalla que gane deberían permitirle obtener un valor similar en recompensas de las nuevas tiendas. Además, hay valor incluso en un Nivel de Prueba más bajo. La posibilidad de elegir directamente las recompensas que te interesan es una ventaja significativa, incluso si implica sacrificar la cantidad total de otros objetos que podrías haber recibido aleatoriamente antes.
Abordemos específicamente los Diamantes, ya que este ha sido un tema candente. Según nuestros datos, la cantidad de Diamantes que puedes ganar debería ser la misma, o incluso mayor. La diferencia clave es que ahora tienes control directo. Si eliges priorizar la compra de Diamantes en las tiendas con tus Monedas de Campo de Batalla, deberías obtener un rendimiento favorable. De hecho, creemos que este sistema debería ser especialmente más rentable, en cuanto a diamantes, para los jugadores con un nivel de participación medio-bajo en GBG.
esto es un gran mentira, no consigues los mismo diamantes ni de coña
Sin embargo, nuestros datos también muestran una diferencia significativa en el comportamiento de los jugadores entre servidores. De media, los jugadores de la Beta completan aproximadamente la mitad de encuentros por temporada en comparación con los jugadores de los mundos en vivo. Por consiguiente, la cantidad total de monedas ganadas en la Beta (y, por lo tanto, las recompensas compradas) puede parecer inferior a la habitual.
Como con cualquier sistema nuevo, estaremos muy atentos al comportamiento del mercado en vivo una vez que la función esté disponible. Si nuestros datos muestran que las ganancias reales de los jugadores no se ajustan a nuestros objetivos, estamos preparados para realizar ajustes.
Kits de Selección vs. Fragmentos
Por último, hemos tomado nota de sus comentarios sobre la posibilidad de tener fragmentos sobrantes e inutilizables de los Kits de Mejora cuando la tienda ofrece principalmente Kits de Selección.
Por ahora, esto es lo previsto, y nos gustaría explicar por qué. Cada edificio del Campeonato está equilibrado en función de su rendimiento. Actualmente, limitamos a dos partes de cada edificio, y la versión de Nivel 1 produce fragmentos para la mejora de Nivel 2. Cambiar esto para producir fragmentos para un Kit de Selección haría que el edificio en sí fuera demasiado poderoso.
Sin embargo, estamos atentos. Podríamos considerar ofrecer kits de mejora en la tienda en el futuro para ayudar a usar estos fragmentos. Pero primero, necesitamos observar cómo evoluciona el sistema y cómo interactúan los jugadores con él en los servidores en vivo.
Nuestro camino a seguir
Valoramos mucho sus comentarios y los monitoreamos constantemente. Sabemos que la introducción de las Pruebas es un cambio enorme, pero confiamos en que ofrecerá una experiencia mejor, más atractiva y sostenible para los Campos de Batalla de Gremio a largo plazo.
Una característica de esta magnitud debe observarse con el tiempo, especialmente en los mercados en vivo, donde el comportamiento de los jugadores puede variar mucho con respecto a la Beta. Los datos a largo plazo son esenciales para que podamos tomar las decisiones correctas. Gracias de nuevo por su pasión y su compromiso para ayudarnos a mejorar el juego. Seguiremos escuchando a medida que avanzamos juntos.
Bueno, después de leer todo, NI PUTO CASO A LO QUE LES DECIMOS LOS JUGADORES VIEJOS. Se va a implantar si o si y sin ninguna modificación sustanciosa y como siempre mintiéndonos descaradamente con el tema de los diamantes y recompensas.