1 de junio de 2025

Las unidades militares en Forge of Empires

Las unidades militares son los soldados que se utilizan en batalla y desempeñan un papel esencial en el juego. Las cinco clases de unidades militares son: unidades ligeras, unidades pesadas, unidades rápidas, unidades a distancia y unidades de artillería. Cada clase tiene propiedades diferentes, y los jugadores deben adaptar su estilo de juego y tácticas según las unidades que decidan usar.

Obtención de Unidades Dependientes e Independientes

Hay tres formas de obtener unidades: entrenándolas en edificios militares, recibiéndolas haciendo misiones, peleando en BdG y PvP y produciéndolas en edificios especiales como la Neo Pajarera y con el Alcatraz y la Nave de Guerra Estelar. Las unidades pueden estar dependientes o independientes.

Las unidades dependientes son unidades militares entrenadas por edificios militares. Las unidades se entrenan y se adjuntan a un edificio militar, por lo que, al ser eliminadas o destruidas, pueden volver a entrenarse. Se pueden entrenar hasta cinco unidades en un edificio militar. Al vender un edificio militar, se eliminarán todas las unidades adjuntas.

Dependientes

Las unidades independientes son unidades obtenidas en misiones, edificios especiales que producen unidades y en el Alcatraz y la Nave de Guerra Estelar. Estas unidades no están vinculadas a ningún edificio; por lo tanto, desaparecerán para siempre si mueren o se eliminan.

Las unidades independientes se pueden adquirir en los cofres y reliquias de la Expedición del Gremio, los Campos de Batalla y en la arena PvP, así como en los desafíos diarios y las misiones. También se pueden producir a través del Alcatraz y de la Nave de Guerra Estelar.

Unidades Independientes

Unidades Militares en Forge of Empires

Listado de todas las unidades militares disponibles en el juego Forge of Empires. También se añaden las mejores combinaciones para pelear en cada era del juego. Para gustos están los colores, según nuestro ataque y defensa y nuestros gustos, estas combinaciones pueden ser diferentes.

Sin Era

Agente Secreto
Agente secreto Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 100 1 1 14 Nada Nada
Agente Secreto Identidad secreta Agente Secreto
Ignora el primer ataque recibido y se transforma en otra unidad de tu ejército. Por el contrario, morirá si todas las unidades que te quedan ya tienen identidad secreta.
Baterista Militar
Baterista Militar Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 10 10 1 14 Nada Nada
Moral Moral Moral
Todas las unidades aliadas comienzan la batalla con 1 punto de armadura. No es acumulable.
Motivación Motivación Motivación
Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con una bonificación de ataque y defensa de +X. No se acumula.
Guardia de Banderas
Guardia de Banderas Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 11 11 1 12 Nada Nada
Motivación Motivación Motivación
Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con una bonificación de ataque y defensa de +X. No se acumula.

Edad de Bronce

Bárbaro Valiente
Bárbaro Valiente Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 3 3 1 14 Unidades Rápidas+2 Unidades Rápidas+2
Lancero
Lancero Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 7 7 1 14 Unidades Rápidas+3 Unidades Rápidas+3 En los Arbustos+2 En los Bosques+3
Hondero
Hondero Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 6 3 5 12 Unidades Pesadas+3 En las Rocas+1 Unidades Pesadas+3
Jinete
Jinete Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 8 5 1 22 Unidades a Distancia+3 Unidades a Distancia+3
Guerrero
Guerrero Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 6 10 1 11 Unidad Ligera+3 Unidad Ligera+3 En las Praderas+2
Petrobolos
Petrobolos Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 3 2 12 6 Unidades Pesadas+3 En las Colinas+1 Unidades Pesadas+3
Campeón
Campeón (Bronce) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 8 5 1 22 Unidades a Distancia+3 Unidades a Distancia+3
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la edad de Bronce sería:
1 Guerrero + 1 Petrobolo + 6 Agentes

Edad de Hierro

Soldado
Soldado Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 9 9 1 16 Unidades Rápidas+4 Unidades Rápidas+4 En los Arbustos+3 En los Bosques+4
Arquero
Arquero Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 10 4 5 12 Unidades Pesadas+4 En las Rocas+2 Unidades Pesadas+4
Guerrero a Caballo
Guerrero a Caballo Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 9 8 1 22 Unidades a Distancia+4 Unidades a Distancia+4
Legionario
Legionario Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 8 13 1 11 Unidad Ligera+4 Unidad Ligera+4 En las Praderas+4
Balista
Balista Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 4 3 13 6 Unidades Pesadas+4 En las Colinas+2 Unidades Pesadas+4
Campeón
Campeón (Hierro) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 9 8 1 22 Unidades a Distancia+4 Unidades a Distancia+4
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la edad de Hierro sería:
1 Legionario + 1 Balista + 6 Agentes

Alta Edad Media

Mercenario
Mercenario Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 13 13 1 16 Unidades Rápidas+5 Unidades Rápidas+5 En los Arbustos+3 En los Bosques+5
Arquero a Caballo
Arquero a Caballo Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 9 8 5 22 Unidades Pesadas+5 En las Rocas+3 Unidades Pesadas+5
Caballería Pesada
Caballería Pesada Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 12 13 1 22 Unidades a Distancia+5 Unidades a Distancia+5
Infantería Blindada
Infantería Blindada Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 12 18 1 11 Unidad Ligera+5 Unidad Ligera+5 En las Praderas+5
Catapulta
Catapulta Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 6 3 13 6 Unidades Pesadas+5 En las Colinas+3 Unidades Pesadas+5
Campeón
Campeón (Alta Edad Media) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 12 13 1 22 Unidades a Distancia+5 Unidades a Distancia+5
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la edad de Alta Edad Media sería:
1 Infantería Blindada + 1 Catapulta + 6 Agentes

Plena Edad Media

Berserker
Berserker Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 20 16 1 16 Unidades Rápidas+6 Unidades Rápidas+6 En los Arbustos+4 En los Bosques+6
Ballestero
Ballestero Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 20 10 5 12 Unidades Pesadas+6 En las Rocas+3 Unidades Pesadas+6
Caballero
Caballero Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 16 17 1 24 Unidades a Distancia+6 Unidades a Distancia+6
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Infantería Pesada
Infantería Pesada Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 16 26 1 12 Unidad Ligera+6 Unidad Ligera+6 En las Praderas+6
Trabuquete
Trabuquete Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 9 4 14 6 Unidades Pesadas+6 En las Colinas+3 Unidades Pesadas+6
Campeón
Campeón (Plena Edad Media) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 19 17 1 24 Unidades a Distancia+6 Unidades a Distancia+6
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la edad de Plena Edad Media sería:
1 Infantería Pesada + 1 Trabuquete +6 Agentes

Baja Edad Media

Guerrero de Espada Larga
Guerrero de Espada Larga Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 25 25 1 16 Unidades Rápidas+7 Unidades Rápidas+7 En los Arbustos+4 En los Bosques+7
Arquero de Arco Alargado
Arquero de Arco Alargado Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 24 12 6 12 Unidades Pesadas+7 En las Rocas+4 Unidades Pesadas+7
Caballero Pesado
Caballero Pesado Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 22 25 1 24 Unidades a Distancia+7 Unidades a Distancia+7
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Guardia Imperial
Guardia Imperial Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 23 33 1 12 Unidad Ligera+7 Unidad Ligera+7 En las Praderas+7
Cañón
Cañón Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 13 4 12 6 Unidades Pesadas+7 En las Colinas+3 Unidades Pesadas+4
Atrincherado Atrincherado Atrincherado
Gana bono de defensa si el atacante se encuentra a más de 2 espacios de distancia.
Campeón
Campeón (Baja Edad Media) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 25 25 1 24 Unidades a Distancia+7 Unidades a Distancia+7
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la edad de Baja Edad Media sería:
1 Guardia Imperial + 1 Cañón + 6 Agentes

Edad Colonial

Explorador
Explorador Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 35 35 1 16 Unidades Rápidas+10 Unidades Rápidas+10 En los Arbustos+7 En los Bosques+10
Escondite Escondite Escondite
Esta unidad puede esconderse de ataques a distancia en este terreno.
Mosquetero
Mosquetero Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 30 18 7 12 Unidades Pesadas+10 En las Rocas+6 Unidades Pesadas+10
Soldado Profesional
Soldado Profesional Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 28 40 1 24 Unidades a Distancia+10 Unidades a Distancia+10
Granadero
Granadero Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 28 40 2 12 Unidad Ligera+10 Unidad Ligera+10 En las Praderas+10
Cañón de Campo
Cañón de Campo Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 14 6 15 8 Unidades Pesadas+10 En las Colinas+6 Unidades Pesadas+10
Atrincherado Atrincherado Atrincherado
Gana bono de defensa si el atacante se encuentra a más de 2 espacios de distancia.
Campeón
Campeón (Colonial) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 28 40 1 24 Unidades a Distancia+10 Unidades a Distancia+10
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la edad Colonial sería:
2 Granaderos + 6 Agentes

Era Industrial

Cazador
Cazador Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 28 37 6 16 Unidades Rápidas+15 Unidades Rápidas+15 En los Arbustos+10 En los Bosques+14
Escondite Escondite Escondite
Esta unidad puede esconderse de ataques a distancia en este terreno.
Fusilero
Fusilero Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 38 25 8 12 Unidades Pesadas+15 En las Rocas+9 Unidades Pesadas+15
Picador
Picador Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 40 40 1 24 Unidades a Distancia+15 Unidades a Distancia+15
Obús
Obús Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 35 35 6 10 Unidad Ligera+15 Unidad Ligera+15 En las Praderas+14
Bombardear Bombardear Bombardear
Gana bono de ataque por cada espacio que se acerque al objetivo. Ignora Escondite..
Cargador de Recámara
Cargador de Recámara Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 18 9 15 8 Unidades Pesadas+15 En las Colinas+9 Unidades Pesadas+15
Atrincherado Atrincherado Atrincherado
Gana bono de defensa si el atacante se encuentra a más de 2 espacios de distancia.
Campeón
Campeón (Industrial) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 40 40 1 24 Unidades a Distancia+15 Unidades a Distancia+15
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la era Industrial sería:
1 Cazador + 1 Obús + 6 Agentes

Era del Progreso

Reclutas
Reclutas Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 40 48 9 16 Unidades Pesadas+10 Unidades de Artillería+25
Atrincherado+10
Unidades Pesadas+10 Unidades de Artillería+25
Atrincherado+10 En la Trinchera+25
Cuarteles Cercanos Cuarteles Cercanos Cuarteles Cercanos
Gana bono de ataque al atacar un sector adyacente.
Francotirador
Francotirador Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 30 30 12 18 Unidad Ligera+50 Unidad Ligera+50 En los Arbustos+20 En los Bosques+40
Atrincherado(Habilidad) Atrincherado Atrincherado(Habilidad)
Gana bono de defensa si el atacante se encuentra a más de 2 espacios de distancia.
Vehículo Blindado
Vehículo Blindado Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 45 50 9 26 Unidades a Distancia+25 Unidades a Distancia+25 En las Praderas+15
Tanque
Tanque Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 30 60 9 15 Unidades Rápidas+50 Unidades a Distancia+50 Unidades Rápidas+50 Unidades a Distancia+50
Cañón Automático
Cañón Automático Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 23 12 15 10 Unidades Pesadas+25 Unidades Rápidas+25
En las Colinas+12
Unidades Pesadas+15 Unidades Rápidas+25
Atrincherado Atrincherado Atrincherado
Gana bono de defensa si el atacante se encuentra a más de 2 espacios de distancia.
Campeón
Campeón (Progreso) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 45 50 9 26 Unidades a Distancia+25 Unidades a Distancia+25 En las Praderas+15
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la era del Progreso sería:
1 Tanque + 7 Agentes

Edad Moderna

Equipo Bazuca
Equipo Bazuca Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 70 45 7 14 Unidades Pesadas+35 Unidades de Artillería+25
Atrincherado+20
Unidades Pesadas+35 Unidades de Artillería+25
Atrincherado+20 En la Trinchera+25
Atrincherado(Habilidad) Atrincherado Atrincherado(Habilidad)
Gana bono de defensa si el atacante se encuentra a más de 2 espacios de distancia.
Paracaidistas
Paracaidistas Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 48 48 9 18 Unidad Ligera+25 Unidades de Artillería+40
En las Rocas+25 Atrincherado+25
Unidad Ligera+25 Unidades de Artillería+40
En los Arbustos+20 En los Bosques+40
Respuesta Rápida Respuesta Rápida Respuesta Rápida
Comienza la batalla en un espacio al azar del mapa. Actúa antes que cualquier otra unidad.
Escondite Escondite Escondite
Esta unidad puede esconderse de ataques a distancia en este terreno.
Infantería Mecanizada
Infantería Mecanizada Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 60 60 9 24 Unidad Ligera+10Unidades a Distancia+30 Unidad Ligera+10Unidades a Distancia+30
En las Praderas+10
Tanque de Batalla
Tanque de Batalla Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 45 65 10 20 Unidades Rápidas+55 Unidades a Distancia+55 Unidades Rápidas+55 Unidades a Distancia+55
Artillería Mecanizada
Artillería Mecanizada Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 32 35 16 16 Unidades Pesadas+20 Unidades Rápidas+20
En las Colinas+15
Unidades Pesadas+20 Unidades Rápidas+20
Campeón
Campeón (Moderna) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 60 60 9 24 Unidad Ligera+10 Unidades a Distancia+30 Unidad Ligera+10 Unidades a Distancia+30
En las Praderas+10
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la edad Moderna sería:
1 Tanque de batalla + 7 Agentes

Edad Postmoderna

Comando
Comando Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 80 55 7 18 Unidades Pesadas+40 Unidades de Artillería+40
Atrincherado+25
Unidades Pesadas+40 Unidades de Artillería+40
Atrincherado+25 En los Bosques+50
Cuarteles Cercanos Cuarteles Cercanos Cuarteles Cercanos
Gana bono de ataque al atacar un sector adyacente.
Escondite Escondite Escondite
Esta unidad puede esconderse de ataques a distancia en este terreno.
Equipo de Ametralladoras
Equipo de Ametralladoras Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 70 55 10 14 Unidad Ligera+35 Unidades de Artillería+35
En las Rocas+25 Atrincherado+35
Unidad Ligera+35 Unidades de Artillería+35
En las Rocas+25 Atrincherado+35
Contacto Contacto Contacto
Siempre se defiende contra los ataques..
Atrincherado(Habilidad) Atrincherado Atrincherado(Habilidad)
Gana bono de defensa si el atacante se encuentra a más de 2 espacios de distancia.
VIB
VIB Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 75 65 10 28 Unidad Ligera+40Unidades de Artillería+40 Unidad Ligera+40Unidades de Artillería+40
En las Praderas+25
Tanque Universal
Tanque Universal Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 80 75 10 22 Unidades Rápidas+65 Unidades a Distancia+65
En las Praderas+15
Unidades Rápidas+65 Unidades a Distancia+65
Artillería de Cohetes
Artillería de Cohetes Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 45 35 18 16 Unidades Pesadas+35 Unidades a Distancia+25 Unidades Pesadas+35 Unidades a Distancia+25
Campeón
Campeón (Postmoderna) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 75 65 10 28 Unidad Ligera+40 Unidades de Artillería+40 Unidad Ligera+40 Unidades de Artillería+40
En las Praderas+25
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la edad Postmoderna sería:
1 Tanque Universal + 7 Agentes

Edad Contemporánea

Equipo de Ataque
Equipo de Ataque Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 100 80 9 18 Unidades Pesadas+20 Unidades de Artillería+60
Atrincherado+35
Unidades Pesadas+20 Unidades de Artillería+60
Atrincherado+35 En los Bosques+60
Respuesta Rápida Respuesta Rápida Respuesta Rápida
Comienza la batalla en un espacio al azar del mapa. Actúa antes que cualquier otra unidad.
Escondite Escondite Escondite
Esta unidad puede esconderse de ataques a distancia en este terreno.
Vehículo Antiaéreo
Vehículo Antiaéreo Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 90 80 10 24 Unidad Ligera+60 Unidades Rápidas+80
En las Praderas+25
Unidad Ligera+60 Unidades Rápidas+80
En las Praderas+25
Contacto Contacto Contacto
Siempre se defiende contra los ataques.
Helicóptero de Ataque
Helicóptero de Ataque Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 120 100 10 28 Unidad Ligera+40 Unidad Ligera+40
Volando Volando Volando
No puede ser atacado por artillería. Ignora el terreno al moverse.
Tanque de Asalto
Tanque de Asalto Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 105 90 10 22 Unidades Rápidas+30 Unidades a Distancia+65
En las Praderas+20
Unidades Rápidas+30 Unidades a Distancia+65
Armadura Reactiva Armadura Reactiva Armadura Reactiva
No puede recibir más de X de daño por ataque.
Artillería de Misiles
Artillería de Misiles Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 50 70 18 16 Unidades Pesadas+25 Unidades a Distancia+10 Unidades Pesadas+25 Unidades a Distancia+10
MIRV MIRV MIRV
Ataca a la unidad seleccionada y entre 1-3 unidades adicionales dentro del alcance.
Un Tiro Un Tiro Un Tiro
Es removido de batalla luego de atacar. Muere si se pierde la batalla.
Campeón
Campeón (Contemporánea) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 105 125 10 22 Unidades Rápidas+35 Unidades a Distancia+70
En las Praderas+30
Unidades Rápidas+35 Unidades a Distancia+70
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la edad Contemporánea sería:
1 Vehículo antiaéreo + 7 Agentes

Era del Mañana

PA Ultra
PA Ultra Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 110 80 7 16 Unidades Pesadas+60 Unidades de Artillería+50
En Terreno Accidentado+20 En Escombros +40
Unidades Pesadas+60 Unidades de Artillería+50
Atrincherado+30 En Escombros +40
Respuesta Rápida Respuesta Rápida Respuesta Rápida
Comienza la batalla en un espacio al azar del mapa. Actúa antes que cualquier otra unidad.
Contacto Contacto Contacto
Siempre se defiende contra los ataques.
Francotirador Antimaterial
Francotirador Antimaterial Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 100 70 16 20 Unidad Ligera+60 Unidades Rápidas+90
En Casa+40 En Escombros +20
Unidad Ligera+60 Unidades Rápidas+90
En Casa+40 En Escombros +20
Atrincherado(Habilidad) Atrincherado Atrincherado(Habilidad)
Gana bono de defensa si el atacante se encuentra a más de 2 espacios de distancia.
Dron de Combate
Dron de Combate Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 155 90 11 30 Unidad Ligera+60 Unidades de Artillería+10 Unidad Ligera+60 Unidades de Artillería+10 
Volando Volando Volando
No puede ser atacado por artillería. Ignora el terreno al moverse.
Tanque de Sigilo
Tanque de Sigilo Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 120 105 7 20 Unidades Rápidas+30 Unidades a Distancia+50 Unidades Rápidas+30 Unidades a Distancia+50
Escondite Escondite Escondite
Esta unidad puede esconderse de ataques a distancia en este terreno.
Cañón de Microondas Móvil
Cañón de Microondas Móvil Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 70 85 12 24 Unidades Pesadas+60 Unidades a Distancia+20
En las Praderas+30
Unidades Pesadas+60 Unidades a Distancia+20
En las Praderas+30
Calor Calor Calor
Reduce el valor de ataque del objetivo.
Bombardear Bombardear Bombardear
Gana bono de ataque por cada espacio que se acerque al objetivo. Ignora Escondite.
Campeón
Campeón (Mañana) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 140 130 10 22 Unidades Rápidas+50 Unidades a Distancia+90
En las Praderas+40
Unidades Rápidas+50 Unidades a Distancia+90
En las Praderas+50
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la era del Mañana sería:
1 Tanque de sigilo + 7 Agentes

Era del Futuro

Soldado de Exoesqueleto
Soldado de Exoesqueleto Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 120 105 10 20 Unidades Pesadas+80 Unidades Rápidas+100
En Casa+50 En Escombros +30
Unidades Pesadas+80 Unidades Rápidas+100
En Casa+50 En Escombros +30
Bombardear Bombardear Bombardear
Gana bono de ataque por cada espacio que se acerque al objetivo. Ignora Escondite.
Cuarteles Cercanos Cuarteles Cercanos Cuarteles Cercanos
Gana bono de ataque al atacar un sector adyacente.
Observador de Satélites
Observador de Satélites Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 80 100 14 22 Unidad Ligera+140 Unidades de Artillería+70 Unidad Ligera+140 Unidades de Artillería+70
Calor Calor Calor
Reduce el valor de ataque del objetivo.
Enjambre de Drones
Enjambre de Drones Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 170 110 1 18 Unidades a Distancia+100 Unidades de Artillería+150
En las Rocas+40
Unidades a Distancia+100 Unidades de Artillería+150
En los Bosques+50 En Casa+100
Volando Volando Volando
No puede ser atacado por artillería. Ignora el terreno al moverse.
Respuesta Rápida Respuesta Rápida Respuesta Rápida
Comienza la batalla en un espacio al azar del mapa. Actúa antes que cualquier otra unidad.
Tanque Flotador
Tanque Flotador Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 120 120 12 15 Unidades Rápidas+20 Unidades a Distancia+100 Unidades Rápidas+20 Unidades a Distancia+100
Campo de Fuerza Campo de Fuerza Campo de Fuerza
Absorbe X puntos de daño, hasta un mínimo de 1 punto de daño.
Escondite Escondite Escondite
Esta unidad puede esconderse de ataques a distancia en este terreno.
Cañón de Riel
Cañón de Riel Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 160 140 20 6 Unidad Ligera+80 Unidades Pesadas+120
En las Colinas+50
Unidad Ligera+80 Unidades Pesadas+120
En las Praderas+40
Recarga Recarga Recarga
Se dispara cada dos turnos solo.
Disparo de Energía Disparo de Energía Disparo de Energía
Ignora la mayoría de las habilidades defensivas y terreno.
Campeón
Campeón (Futuro) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 160 145 10 22 Unidades Rápidas+60 Unidades a Distancia+100
En las Praderas+50
Unidades Rápidas+60 Unidades a Distancia+100
En las Praderas+60
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la era del Futuro sería:
1 Tanque flotante + 7 Agentes

Futuro Ártico

Dron Dragón
Dron Dragón Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 110 130 1 32 Unidades Rápidas+100 Unidades de Artillería+120
En los Arbustos +40
Unidades Rápidas+100 Unidades de Artillería+120
En los Bosques+60 En Escombros +40
Volando Volando Volando
No puede ser atacado por artillería. Ignora el terreno al moverse.
Aliento de Dragón Aliento de Dragón Aliento de Dragón
Ataca a una fila de enemigos hasta X casillas detrás del enemigo objetivo sin recibir represalias.
Soldado Sustituto
Soldado Sustituto Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 140 130 10 18 Unidad Ligera+140 Unidades Rápidas+70
Atrincherado+80 En Casa+60
Unidad Ligera+140 Unidades Rápidas+70
Atrincherado+60 En Casa+40
Atrincherado(Habilidad) Atrincherado Atrincherado(Habilidad)
Gana bono de defensa si el atacante se encuentra a más de 2 espacios de distancia.
Contacto Contacto Contacto
Siempre se defiende contra los ataques.
Invasor de Reconocimiento
Invasor de Reconocimiento Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 180 100 8 36 Unidades Pesadas+140 Unidades de Artillería+160
Atrincherado+60 En Escombros+20
Unidades Pesadas+140 Unidades de Artillería+160
Atrincherado+80 En Escombros+40
Atrincherado(Habilidad) Atrincherado Atrincherado(Habilidad)
Gana bono de defensa si el atacante se encuentra a más de 2 espacios de distancia.
Fortaleza de Batalla
Fortaleza de Batalla Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 150 150 12 20 Unidad Ligera+70 Unidades a Distancia+50
En las Praderas+30 En las Colinas+30
Unidad Ligera+70 Unidades a Distancia+50
En las Praderas+40 En los Bosques+20
Armadura Reactiva Armadura Reactiva Armadura Reactiva
No puede recibir más de X de daño por ataque.
Behemoth
Behemoth Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 200 120 12 12 Unidad Ligera+100 Unidades a Distancia+60
En los Arbustos+40 En los Bosques+50
Unidad Ligera+100 Unidades a Distancia+60
En Casa+40 En Escombros+50
Campo de Fuerza Campo de Fuerza Campo de Fuerza
Absorbe X puntos de daño, hasta un mínimo de 1 punto de daño.
Escondite Escondite Escondite
Esta unidad puede esconderse de ataques a distancia en este terreno.
Artillería de Plasma
Artillería de Plasma Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 180 140 20 14 Unidades Pesadas+140 Unidades a Distancia+100
En las Praderas+50
Unidades Pesadas+140 Unidades a Distancia+100
En las Colinas+60 En Casa+40
Calor Calor Calor
Reduce el valor de ataque del objetivo.
Bombardear Bombardear Bombardear
Gana bono de ataque por cada espacio que se acerque al objetivo. Ignora Escondite.
Campeón
Campeón (Ártico) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 180 160 10 22 Unidades Rápidas+70 Unidades a Distancia+100
En las Praderas+60
Unidades Rápidas+70 Unidades a Distancia+100
En las Praderas+70
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la era del Futuro Ártico sería:
2 Artillería de Plasma + 6 Agentes

Futuro Oceánico

Manta
Manta Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 190 170 9 24 Unidades Pesadas+150 Unidades Rápidas+140
En las Colinas +70
Unidades Pesadas+150 Unidades Rápidas+140
En los Bosques+50 En Escombros +40
Veneno Veneno Veneno
X de probabilidad de envenenar unidades al atacar, perdiendo 1 PV cada turno.
Contacto Contacto Contacto
Siempre se defiende contra los ataques.
Cimitarra
Cimitarra Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 180 200 1 35 Unidades Pesadas+140 Unidades Rápidas+160
En las Rocas+70 En Casa+40
Unidades Pesadas+140 Unidades Rápidas+160
En las Rocas+70  En los Bosques+45 
Aliento de Dragón Aliento de Dragón Aliento de Dragón
Ataca a una fila de enemigos hasta X casillas detrás del enemigo objetivo sin recibir represalias.
Acorazado Submarino
Acorazado Submarino Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 150 140 12 22 Unidad Ligera+130 Unidades de Artillería+150
En las Praderas+75
Unidad Ligera+130 Unidades de Artillería+150
En los Arbustos+60 En los Bosques+65
Atrincherado(Habilidad) Atrincherado Atrincherado(Habilidad)
Gana bono de defensa si el atacante se encuentra a más de 2 espacios de distancia.
Contacto Contacto Contacto
Siempre se defiende contra los ataques.
Nautilo
Nautilo Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 150 140 12 22 Unidad Ligera+140 Unidades de Artillería+140
Atrincherado+70 En Casa+40
Unidad Ligera+140 Unidades de Artillería+140
Atrincherado+70 En Casa+50
Campo de Fuerza Campo de Fuerza Campo de Fuerza
Absorbe X puntos de daño, hasta un mínimo de 1 punto de daño.
Anguila Hidroeléctrica
Anguila Hidroeléctrica Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 180 150 10 35 Unidades a Distancia+160 Unidades de Artillería+150
En las Rocas+70 En Casa+40
Unidades a Distancia+160 Unidades de Artillería+150
En las Rocas+70 En los Bosques+45
Escondite Escondite Escondite
Esta unidad puede esconderse de ataques a distancia en este terreno.
Calor Calor Calor
Reduce el valor de ataque del objetivo.
Planeadores
Planeadores Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 200 120 8 30 Unidades a Distancia+140 Unidades de Artillería+140
En las Rocas+70 En Casa+40
Unidades a Distancia+140 Unidades de Artillería+140
En las Rocas+70 En los Bosques+45
Enjambre EnjambreEnjambre
Las unidades con Enjambre obtienen un X de bonificación de defensa cuando estén junto a otras unidades con Enjambre. La bonificación de defensa se acumula.
Volando Volando Volando
No puede ser atacado por artillería. Ignora el terreno al moverse.
Robot C.R.A.B.
Robot C.R.A.B. Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 210 130 7 20 Unidades Rápidas+80 Unidades a Distancia+60
En las Colinas+60 En Escombros+50
Unidades Rápidas+80 Unidades a Distancia+60
Atrincherado+80
Armadura Reactiva Armadura Reactiva Armadura Reactiva
No puede recibir más de X de daño por ataque.
Bombardear Bombardear Bombardear
Gana bono de ataque por cada espacio que se acerque al objetivo. Ignora Escondite.
Octópodo
Octópodo Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 180 220 10 20 Unidades Rápidas+120 Unidades a Distancia+60
En las Colinas+60 En Escombros+50
Unidades Rápidas+120 Unidades a Distancia+60
En las Praderas+80 En los Bosques+80
Frenesí Frenesí Frenesí
Causa X% de daño a las unidades enemigos en X casillas alrededor de la unidad, además de dañar a la unidad objetivo.
Torreta
Torreta Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 170 160 20 10 Unidad Ligera+120 Unidades Pesadas+160
En las Praderas+50
Unidad Ligera+120 Unidades Pesadas+160
En las Rocas+30
Mortero MorteroMortero
Sus disparos también causan un 50% de daño a las unidades en X espacios alrededor de la unidad.
Medusa
Medusa Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 210 140 50 0 Unidad Ligera+150 Unidades Pesadas+180
En las Praderas+50
Unidad Ligera+150 Unidades Pesadas+180
En las Rocas+30
Respuesta Rápida Respuesta RápidaRespuesta Rápida
Comienza la batalla en un espacio al azar del mapa. Actúa antes que cualquier otra unidad.
Bombardear Bombardear Bombardear
Gana bono de ataque por cada espacio que se acerque al objetivo. Ignora Escondite.
Campeón
Campeón (Oceánico) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 190 160 10 22 Unidades Rápidas+70 Unidades a Distancia+100
En las Praderas+60
Unidades Rápidas+70 Unidades a Distancia+100
En las Praderas+70
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la era de Futuro Oceánico sería:
1 Torreta + 1 Medusa + 6 Agentes

Futuro Virtual

Samurái Aumentado
Samurái Aumentado Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 280 220 1 30 Unidades Pesadas+250 Unidades Rápidas+200
En las Praderas+40
Unidades Pesadas+250 Unidades Rápidas+200
En las Rocas+80
Armadura Reactiva Armadura Reactiva Armadura Reactiva
No puede recibir más de X de daño por ataque.
Contacto Contacto Contacto
Siempre se defiende contra los ataques.
Ninja
Ninja Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 290 220 8 20 Unidad Ligera+240 Unidades de Artillería+180
En las Rocas+50 En los Bosques+50
Unidad Ligera+240 Unidades de Artillería+180
En el Pantano+90
Respuesta Rápida Respuesta Rápida Respuesta Rápida
Comienza la batalla en un espacio al azar del mapa. Actúa antes que cualquier otra unidad.
Escondite Escondite Escondite
Esta unidad puede esconderse de ataques a distancia en este terreno.
Monje Guerrero
Monje Guerrero Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 270 240 1 40 Unidades a Distancia+240 Unidades de Artillería+200
En las Rocas+60 En los Bosques+120
Unidades a Distancia+240 Unidades de Artillería+200
En los Bosques+160
Calor Calor Calor
Reduce el valor de ataque del objetivo.
Atrincherado(Habilidad) Atrincherado Atrincherado(Habilidad)
Gana bono de defensa si el atacante se encuentra a más de 2 espacios de distancia.
Bot Ronin
Bot Ronin Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 230 250 12 15 Unidades Rápidas+170 Unidades a Distancia+230
En las Colinas+30
Unidades Rápidas+170 Unidades a Distancia+230
En las Colinas+30
Campo de Fuerza Campo de Fuerza Campo de Fuerza
Absorbe X puntos de daño, hasta un mínimo de 1 punto de daño.
Tropa de Artillería de Cohetes
Tropa de Artillería de Cohetes Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 300 200 24 12 Unidad Ligera+250 Unidades Pesadas+200
En las Praderas+30 En las Colinas+40
Unidad Ligera+250 Unidades Pesadas+200
En las Colinas+30
Mortero Mortero Mortero
Sus disparos también causan un 50% de daño a las unidades en X espacios alrededor de la unidad.
Campeón
Campeón (Futuro Virtual) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 240 210 10 22 Unidades Rápidas+120 Unidades a Distancia+150
En las Praderas+80
Unidades Rápidas+120 Unidades a Distancia+150
En las Praderas+90
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en Futuro Virtual sería:
2 Artillería de cohetes + 6 Agentes

Era Espacial Marciana

Marine Espacial
Marine Espacial Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 500 500 1 30 Unidades Pesadas+250 Unidades Rápidas+250 Unidades Pesadas+250 Unidades Rápidas+250
En Terreno Accidentado+150
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Aliento de Dragón Aliento de Dragón Aliento de Dragón
Ataca a una fila de enemigos hasta X casillas detrás del enemigo objetivo sin recibir represalias.
Caminante Tesla
Caminante Tesla Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 450 550 14 16 Unidad Ligera+250 Unidades de Artillería+250
En Escombros+75
Unidad Ligera+250 Unidades de Artillería+250
En Escombros+75
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Bombardear Bombardear Bombardear
Gana bono de ataque por cada espacio que se acerque al objetivo. Ignora Escondite.
Centinela
Centinela Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 500 450 8 30 Unidades a Distancia+250 Unidades de Artillería+250  Unidades a Distancia+250 Unidades de Artillería+250 
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Volando Volando Volando
No puede ser atacado por artillería. Ignora el terreno al moverse.
Vigilante de Acero
Vigilante de Acero Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 400 600 10 18 Unidades Rápidas+250 Unidades a Distancia+250
En las Rocas+70
Unidades Rápidas+250 Unidades a Distancia+250
En las Rocas+80
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Campo de Fuerza Campo de Fuerza Campo de Fuerza
Absorbe X puntos de daño, hasta un mínimo de 1 punto de daño.
Robot Francotirador
Robot Francotirador Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 600 400 26 14 Unidad Ligera+250 Unidades Pesadas+250
En las Colinas+100
Unidad Ligera+250 Unidades Pesadas+250
En las Colinas+50
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Calor Calor Calor
Reduce el valor de ataque del objetivo.
Campeón
Campeón (Marte) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 400 600 10 22 Unidades Rápidas+200 Unidades a Distancia+250
En las Praderas+100
Unidades Rápidas+200 Unidades a Distancia+250
En las Praderas+100
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la Era Espacial Marciana sería:
2 Vigilante de Acero + 6 Agentes

Era Espacial Cinturón de Asteroides

Taladro Explorador
Taladro Explorador Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 800 600 1 26 Unidades Pesadas+300 Unidades Rápidas+300
En las Colinas+100
Unidades Pesadas+300 Unidades Rápidas+300
En las Colinas+100
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Contacto Contacto Contacto
Siempre se defiende contra los ataques.
Tormenta de Clavos
Tormenta de Clavos Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 650 650 14 16 Unidad Ligera+300 Unidades de Artillería+300
En Escombros+80
Unidad Ligera+300 Unidades de Artillería+300
En Escombros+100
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Escondite Escondite Escondite
Esta unidad puede esconderse de ataques a distancia en este terreno.
Martillo Flotante
Martillo Flotante Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 700 700 1 28 Unidades a Distancia+300 Unidades de Artillería+300
En las Rocas+120
Unidades a Distancia+300 Unidades de Artillería+300
En las Rocas+60
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Volando Volando Volando
No puede ser atacado por artillería. Ignora el terreno al moverse.
Triturador
Triturador Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 550 800 2 18 Unidades Rápidas+300 Unidades a Distancia+300  Unidades Rápidas+300 Unidades a Distancia+300 
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Cuarteles Cercanos Cuarteles Cercanos Cuarteles Cercanos
Gana bono de ataque al atacar un sector adyacente.
B.E.L.T.
B.E.L.T. Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 750 550 24 10 Unidad Ligera+300 Unidades Pesadas+300
En Terreno Accidentado+50
Unidad Ligera+300 Unidades Pesadas+300
En Terreno Accidentado+80
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Bombardear Bombardear Bombardear
Gana bono de ataque por cada espacio que se acerque al objetivo. Ignora Escondite.
Campeón
Campeón (Asteroides) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 600 900 2 20 Unidades Rápidas+300 Unidades a Distancia+300
En las Praderas+150
Unidades Rápidas+300 Unidades a Distancia+300
En las Praderas+150
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la Era Espacial Cinturón de Asteroides sería:
3 Tormenta de Clavos + 5 Agentes

Era Espacial de Venus

Dron Observador
Dron Observador Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 900 800 5 24 Unidades Pesadas+350 Unidades Rápidas+350
En Terreno Accidentado+100
Unidades Pesadas+350 Unidades Rápidas+350
En Terreno Accidentado+150
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Escondite Escondite Escondite
Esta unidad puede esconderse de ataques a distancia en este terreno.
Desintegrador de Fantasmas
Desintegrador de Fantasmas Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 850 850 14 16 Unidad Ligera+350 Unidades de Artillería+350
Unidad Ligera+350 Unidades de Artillería+350
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Bombardear Bombardear Bombardear
Gana bono de ataque por cada espacio que se acerque al objetivo. Ignora Escondite.
Cañón Energético
Cañón Energético Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 800 900 8 30 Unidades a Distancia+350 Unidades de Artillería+350
En Escombros+100
Unidades a Distancia+350 Unidades de Artillería+350
En Escombros+80
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Volando Volando Volando
No puede ser atacado por artillería. Ignora el terreno al moverse.
Puño de Acero
Puño de Acero Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 750 950 2 18 Unidades Rápidas+350 Unidades a Distancia+350
En las Colinas+80
Unidades Rápidas+350 Unidades a Distancia+350
En las Colinas+70
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Armadura Reactiva Armadura Reactiva Armadura Reactiva
No puede recibir más de X de daño por ataque.
Dragón Energético
Dragón Energético Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 700 900 24 12 Unidad Ligera+350 Unidades Pesadas+350
En las Rocas+50
Unidad Ligera+350 Unidades Pesadas+350
En las Rocas+90
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Disparo de Energía Disparo de Energía Disparo de Energía
Ignora la mayoría de las habilidades defensivas y terreno.
Campeón
Campeón (Venus) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 800 1200 2 20 Unidades Rápidas+400 Unidades a Distancia+450
En las Praderas+200
Unidades Rápidas+400 Unidades a Distancia+450
En las Praderas+200
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la Era Espacial de Venus sería:
2 Dragón energético + 6 Agentes

Era Espacial Luna de Júpiter

Drones de División
Drones de División Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 800 1000 3 25 Unidades Pesadas+400 Unidades Rápidas+400
En Escombros+100
Unidades Pesadas+400 Unidades Rápidas+400
En Escombros+90
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Escondite Escondite Escondite
Esta unidad puede esconderse de ataques a distancia en este terreno.
Granadero de Arpones
Granadero de Arpones Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 800 900 14 16 Unidad Ligera+400 Unidades de Artillería+400
En Terreno Accidentado+100
Unidad Ligera+400 Unidades de Artillería+400
En Terreno Accidentado+110
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Contacto Contacto Contacto
Siempre se defiende contra los ataques.
Planeador Abisal
Planeador Abisal Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 850 900 8 30 Unidades a Distancia+400 Unidades de Artillería+400
En las Rocas+70
Unidades a Distancia+400 Unidades de Artillería+400
En las Rocas+110
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Volando Volando Volando
No puede ser atacado por artillería. Ignora el terreno al moverse.
Excursionista de Glaciares
Excursionista de Glaciares Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 900 1100 2 18 Unidades Rápidas+400 Unidades a Distancia+400
Unidades Rápidas+400 Unidades a Distancia+400
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Campo de Fuerza Campo de Fuerza Campo de Fuerza
Absorbe X puntos de daño, hasta un mínimo de 1 punto de daño.
Tanque de Cavitación
Tanque de Cavitación Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 800 850 24 12 Unidad Ligera+400 Unidades Pesadas+400
En las Colinas+100
Unidad Ligera+400 Unidades Pesadas+400
En las Colinas+90
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Bombardear Bombardear Bombardear
Gana bono de ataque por cada espacio que se acerque al objetivo. Ignora Escondite.
Campeón
Campeón (Júpiter) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 1000 1500 2 20 Unidades Rápidas+500 Unidades a Distancia+500
En las Praderas+250
Unidades Rápidas+500 Unidades a Distancia+500
En las Praderas+250
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la Era Espacial Luna de Júpiter sería:
3 Granaderos con arpones + 5 Agentes secretos

Era Espacial de Titán

Esbirro molecular
Esbirro Molecular Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 900 950 4 25 Unidades Pesadas+450 Unidades Rápidas+450
En Terreno Accidentado+120
Unidades Pesadas+450 Unidades Rápidas+450
En Terreno Accidentado+110
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Campo de Fuerza Campo de Fuerza Campo de Fuerza
Absorbe X puntos de daño, hasta un mínimo de 1 punto de daño.
Presurizador
Presurizador Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 850 1000 14 16 Unidad Ligera+450 Unidades de Artillería+450
Unidad Ligera+450 Unidades de Artillería+450
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Bombardear Bombardear Bombardear
Gana bono de ataque por cada espacio que se acerque al objetivo. Ignora Escondite.
Dron Permafrost
Dron Permafrost Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 800 1050 6 30 Unidades a Distancia+450 Unidades de Artillería+450
En las Colinas+80 En Escombros+80
Unidades a Distancia+450 Unidades de Artillería+450
En las Colinas+70 En Escombros+70
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Volando Volando Volando
No puede ser atacado por artillería. Ignora el terreno al moverse.
Rompehielos
Rompehielos Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 850 1150 3 18 Unidades Rápidas+450 Unidades a Distancia+450
Unidades Rápidas+450 Unidades a Distancia+450
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Escondite Escondite Escondite
Esta unidad puede esconderse de ataques a distancia en este terreno.
Orbitador Modificado
Orbitador Modificado Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 1000 900 24 12 Unidad Ligera+450 Unidades Pesadas+450
En las Rocas+50
Unidad Ligera+450 Unidades Pesadas+450
En las Rocas+90
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Mortero Mortero Mortero
Sus disparos también causan un 50% de daño a las unidades en X espacios alrededor de la unidad.
Campeón
Campeón (Titán) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 1200 1800 2 20 Unidades Rápidas+600 Unidades a Distancia+600
En las Praderas+300
Unidades Rápidas+600 Unidades a Distancia+600
En las Praderas+250
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la Era Espacial de Titán sería:
8 Drones Permafrost o 4 Drones Permafrost + 4 Agentes Secretos

Era Espacial Space Hub

Blademaster Cósmico
Blademaster Cósmico Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidad Ligera 975 1025 4 25 Unidades Pesadas+500 Unidades Rápidas+500
En Terreno Accidentado+130
Unidades Pesadas+500 Unidades Rápidas+500
En Terreno Accidentado+120
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Escondite Escondite Escondite
Esta unidad puede esconderse de ataques a distancia en este terreno.
Artillero Gravitatorio
Artillero Gravitatorio Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades a Distancia 925 1075 14 16 Unidad Ligera+500 Unidades de Artillería+500
Unidad Ligera+500 Unidades de Artillería+500
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Contacto Contacto Contacto
Siempre se defiende contra los ataques.
Centinela Stardust
Centinela Stardust Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Rápidas 875 1125 6 30 Unidades a Distancia+500 Unidades de Artillería+500
En las Colinas+90 En Escombros+90
Unidades a Distancia+500 Unidades de Artillería+500
En las Colinas+80 En Escombros+80
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Volando Volando Volando
No puede ser atacado por artillería. Ignora el terreno al moverse.
Juggernaut Galáctico
Juggernaut Galáctico Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 925 1225 4 18 Unidades Rápidas+500 Unidades a Distancia+500
Unidades Rápidas+500 Unidades a Distancia+500
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Campo de Fuerza Campo de Fuerza Campo de Fuerza
Absorbe X puntos de daño, hasta un mínimo de 1 punto de daño.
Desintegrador Dream Dust
Desintegrador Dream Dust Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades de Artillería 1075 975 24 12 Unidad Ligera+500 Unidades Pesadas+500
En las Colinas+50
Unidad Ligera+500 Unidades Pesadas+500
En las Colinas+90
Buen Ojo Buen Ojo Buen Ojo
Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Disparo de Energía Disparo de Energía Disparo de Energía
Ignora la mayoría de las habilidades defensivas y terreno.
Campeón
Campeón (HUB) Tipo Ataque Defensa Alcance Movimiento Ataque
Bonificación
Defensa
Bonificación
Unidades Pesadas 1400 2100 2 20 Unidades Rápidas+700 Unidades a Distancia+650
En las Praderas+350
Unidades Rápidas+700 Unidades a Distancia+650
En las Praderas+350
Caballería Caballería Caballería
Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército.
Llamada del Deber Llamada del Deber Llamada del Deber
Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez.
La mejor combinación para usar en la Era Espacial Space Hub sería:
2 Desintegradores Dream Dust + 6 Agentes Secretos en desgastes altos y dependiendo de las unidades  3 Artilleros Gravitatorios + 5 Agentes Secretos

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