¡Por fin llegan novedades buenas al Campo de Batalla de Gremios!
Con la actualización del 5 de diciembre entrarán unos muy buenos cambios pedidos por la comunidad y que esta vez si que nos hicieron caso, faltó campeonatos inter-mundos, pero bueno seguiremos insistiendo!!
Introducción del Ejército Defensor
Para que tu Gremio y tu podáis utilizar al máximo todas las mejoras de ejército, ¡añadimos el ejército defensor a todos los mapas de CdB!
Esto significa que al comienzo de CdB, y cada vez que una provincia sea capturada por un Gremio, el sistema seleccionará si se necesitará ejército atacante o defensor para luchar en esa provincia. Como de costumbre, la defensa se indica con símbolos azules, y el ataque de siempre, con símbolos rojos.
El mapa de BDG influirá en la predisposición de las provincias hacia uno u otro tipo de ejército:
- El mapa del Archipiélago de las Cascadas tendrá una mayor probabilidad de uso del ejército defensor.
- Y el mapa del Archipiélago de los Volcanes, una mayor probabilidad de uso del ejército atacante.
Como el tipo de ejército requerido cambia de una provincia y mapa a otro, tanto los jugadores con un ataque más «tradicional» como los que emplean una estrategia de defensa más novedosa podrán aplicar sus habilidades con flexibilidad en función de las necesidades de su Gremio. Además, las mejoras del ejército defensor que no se utilizaban tendrán por fin una aplicación adecuada.
Mejoras en el emparejamiento
Para mejorar tu experiencia en BDG y analizando los comentarios más populares de la comunidad en la medida de lo posible, con esta actualización vamos a introducir cambios en el emparejamiento. Recuerda que la selección de oponentes está inevitablemente muy influida por el número de gremios y su poder en un mundo determinado, por lo que seguirán siendo posibles los enfrentamientos repetitivos y desafiantes que preocupan a algunos de nuestros jugadores. Pretendemos que esas situaciones sean menos frecuentes introduciendo una mecánica denominada «elusión«:
- Todas las posibles parejas de Gremios se reúnen en una lista.
- A continuación, esa lista se compara con los datos históricos de emparejamientos y todos los Gremios se dividen en grupos definidos por su «recuento de emparejamientos», utilizando 0 para los Gremios que aún no se han emparejado, 1 para un emparejamiento, y así sucesivamente.
- Los grupos de gremios basados en el número de emparejamientos se ordenan en orden ascendente, es decir, los gremios que se enfrentaron alguna vez entre sí forman un grupo 1 y así sucesivamente. Dentro de cada grupo, las parejas de gremios también se ordenan aleatoriamente.
- Cuantos menos emparejamientos previos tenga una pareja, mayor será la prioridad de emparejamiento para esa pareja.
Este procedimiento da como resultado una lista priorizada de parejas participantes, que favorece a las que se han emparejado con menos frecuencia (o no se han emparejado en absoluto).
Además de esta mecánica, también ajustamos los rangos de puntos de las Ligas e introduciremos un umbral más estrecho para mantener el puesto en la clasificación, a la vez que ampliamos algunas de las Ligas:
Rangos de Liga actuales:
Liga | Desde | Hasta |
---|---|---|
Cobre | 0 | 100 |
Plata | 101 | 350 |
Oro | 351 | 650 |
Platino | 651 | 900 |
Diamante | 901 | 1000 |
Nuevos rangos de Liga:
Liga | Desde | Hasta |
---|---|---|
Cobre | 0 | 200 |
Plata | 201 | 500 |
Oro | 501 | 800 |
Platino | 801 | 999 |
Diamante | 1000 | 1000 |
Modo especial de emparejamiento de la Liga Diamante
Dos veces por cada Campeonato de CdB, en la 3ª y la 6ª temporadas, los Gremios Diamante experimentarán un modo especial de emparejamiento, reservado a nuestros jugadores más competitivos.
Durante esas dos temporadas, los gremios de Liga Diamante se colocarán en un grupo aparte, ignorando las reglas generales de emparejamiento, y se enfrentarán entre sí por orden de clasificación en incrementos de 4 gremios: primero los 4 mejores gremios, luego los gremios del 5 al 9, del 9 al 12, y así sucesivamente según el tamaño de la Liga.
En este modo especial, no se restarán puntos de Liga a los Gremios que participen en él, sea cual sea su clasificación final. Sólo a los Gremios que participen en este modo no se les descontarán puntos de Liga. Para el resto de los Gremios, se aplica el proceso de emparejamiento normal, así como las reglas de Liga normales.
En los casos en los que el sistema no pueda llenar un Campo de Batalla sólo con los Gremios Diamante, los mejores Gremios Platino también participarán en los encuentros. En mundos más pequeños, donde la Liga Diamante es demasiado pequeña, no se aplicará el modo especial.
Para reconocer que este modo de emparejamiento está activo, busca este icono en la ventana de bienvenida de CdB al comienzo de cada tercera temporada:
Mejoras de usabilidad
Revisión visual de Mapas y Provincias
Como puedes observar en una de las capturas de pantalla anteriores, el mapa de CdB ofrece ahora una vista detallada mejorada que se activará por defecto tras la actualización. Gracias a esta vista, ahora puedes ver más fácilmente detalles cruciales de cada provincia:
- tipo de ejército (atacante o defensor)
- coordenadas;
- número de edificios de la provincia;
- probabilidad de obtener desgaste.
Si prefieres un aspecto más limpio, puedes desactivar fácilmente la vista detallada pulsando el botón correspondiente en menú de botones de CBG:
La ventana de información de provincias también se ha mejorado para ofrecer un aspecto más estilizado y detallado, con información ya visible en el mapa y las siguientes adiciones:
- Marcas guía de «Ignorar» y «Centrase» que los miembros de gremio con poderes pueden establecer para cada provincia;
- Cuando esté disponible, el nombre del Gremio propietario de la provincia;
- la cantidad de Puntos de Victoria (PV) totales generados por esta provincia (la cantidad variará en función de la presencia de potenciadores de PV);
- información sobre hasta SEIS de los Gremios asediantes y temporizador de bloqueo;
- las posibilidades de recompensa;
- menú de edificios de la provincia.
Estos cambios en la interfaz de usuario surgen de otra petición común de los jugadores para mejorar la usabilidad y la interfaz de CBG. Con el objetivo de mejorar tu experiencia y facilitar aún más las batallas rápidas, también hemos desplazado los elementos de la ventana Provincia para que encajen mejor entre sí.
Ahora podremos pelear a toda velocidad, los botones coinciden y no hay ventanas de premios
Eliminación de la ventana emergente de recompensas
Actualmente, cada vez que recibes una recompensa por un encuentro en CBG, te encuentras con una familiar ventana emergente que describe el premio recibido.
A menudo escuchamos de nuestros jugadores que esas ventanas emergentes interrumpen el flujo de la batalla en un entorno de alto ritmo como los CBG. Como respuesta a estos comentarios, con esta actualización vamos a sustituir la ventana emergente por un banderín de recompensa que parpadeará temporalmente en la parte inferior de la ventana de juego. Junto con las mejoras introducidas anteriormente, como las teclas de acceso rápido, este cambio te permitirá combatir de forma más rápida y sencilla que nunca.
Nota: si necesitas ver en detalle la recompensa, puedes hacerlo haciendo clic en el icono del cofre en el banderín de recompensa.
Renovación de los edificios de provincia
Escalado de costes y puntos de victoria
Actualmente, todos los edificios de provincia tienen el mismo coste y generan el mismo número de Puntos de Victoria, independientemente de la posición que ocupe el Gremio en la clasificación. Para garantizar un gasto de Bienes más coherente y justo y la correspondiente recompensa de Puntos de Victoria, tras esta actualización escalaremos ambos en función de la posición de un Gremio en la clasificación. Para conseguirlo, tanto los costes básicos de construcción de la Provincia como la recompensa en Puntos de Victoria se multiplicarán utilizando el multiplicador específico de las Ligas:
Ligas | Multiplicador del coste de construcción | Multiplicador de Puntos de Victoria |
Cobre | 0,1 | 0,1 |
Plata | 0,2 | 0,2 |
Oro | 0,3 | 0,3 |
Platino | 0,5 | 0,5 |
Diamante | 1 | 1 |
Nota: el número de Puntos de Victoria que puede generar una provincia sigue siendo un valor aleatorio, sin embargo, hemos reducido esta aleatoriedad aumentando los valores mínimo y máximo en el rango de selección para cada provincia.
Nueva habilidad
Ampliamos la selección de posibilidades de edificios de Provincias con una nueva adición que permitirá que algunos edificios generen X Puntos de Victoria extra para el Gremio que los tenga. Naturalmente, esta posibilidad necesita edificios a los que estar vinculada, así que vamos a añadir seis nuevos edificios para sustentarla:
Provincias Conquistadas
|
Destacamento de campo básico |
Destacamento de campo normal |
Destacamento de campo avanzado |
Provincia de inicio
|
Fortaleza del Gremio básica |
Fortaleza del Gremio normal |
Fortaleza del Gremio avanzada |
Este incremento funcionará añadiendo un valor fijo de Puntos de Victoria extra al número base de puntos que genera un Gremio. A partir de ese valor, el juego calculará la recompensa final en Puntos de Victoria utilizando las habilidades disponibles basadas en porcentajes que aumentan el rendimiento en PV. La recompensa final también viene determinada por el multiplicador de Puntos de Victoria descrito en el párrafo anterior.
Además, también hemos disminuido la aleatoriedad en el número de espacios de construcción asignados para asegurarnos de que puedas aprovechar mejor estas nuevas incorporaciones.
Nuevo diseño
Por último, todos los edificios de provincias también recibirán una renovación estética, para reforzar nuestro objetivo de dotar a Forge of Empires de un aspecto pulcro y moderno.
Nuevos niveles de desgaste
Por último, pero no por ello menos importante: con esta actualización, se añadirán 50 nuevos niveles de desgaste, con lo que el número total de niveles ascenderá a 300.