8 de octubre de 2025

Introducción a las nuevas IC de la Edad Media

Lo primero comentar que esto no es un tutorial o una guía completa de como hacer las nuevas Incursiones Cuánticas de la Edad Media, si no una pequeña introducción de lo nos espera la semana que viene seguramente…

Introducción

El funcionamiento del Asentamiento de IC de la Edad Media es básicamente igual que en la era anterior pero con algunos cambios.

  • Al igual que en el Asentamiento Cultural de la Polinesia, se han eliminado los caminos.
  • Se ha añadido un bien especial: Aleación Chrono la Aleación Chrono o a saber como lo llamarán cuando salga en el servidor español.
  • Empezamos con: Monedas Cuánticas 450.000 monedas, Suministros Cuánticos 75.000 suministros y Cristales Cuánticos 500 cristales cuánticos.
  • Hay algunos cambios en los menús superiores e inferiores.
  • La elección de los edificios de bienes y militares es igual, seleccionamos 3 y luego se nos añadirán 3 de bienes y 9 de militares.
  • Salimos con los mismo bienes y unidades que en la anterior era. Así que habrá que prepararse para construirlas en el asentamiento.
  • Las acciones adicionales que recibíamos antes de los edificios residenciales ahora las recibiremos de nuestros edificios culturales.
  • Las expansiones siguen costando lo mismo.
  • Las batallas con las catapultas hasta el nivel 3 funcionan muy bien, parece que no subió mucho la dificultad.
  • Se han eliminado los nodos de donaciones de tropas. Ya era hora!!
  • La capacidad de las acciones cuánticas sigue siendo de 100.000 como anteriormente, y pelear o donar en los nodos 3.500 también como antes. Por eso se están poniendo de moda los edificios que aumentan la Mas Capacidad de Acciones Cuanticas capacidad de acciones cuánticas.
  • Hay un bien nuevo, las Aleaciones Chrono «Aleaciones Chrono» que las podemos producir con nuestros edificios residenciales y de producción. Luego nos sirven para poder montar otros edificios superiores, entre ellos alguno militar.
  • También hay una moneda nueva, Moneda Lunar La Moneda Lunar, esta nueva moneda se otorga como recompensa al participar en batallas o realizar donaciones en los nodos del mapa. Cada vez que pelees o dones, tendrás un 45% de posibilidades de obtenerla. Una vez que la tengas, podrás gastarla en la nueva tienda de las IC.

Empezando la Incursión Cuántica

Incursiones Edad Media 01

  • Compraremos 2 expansiones con los cristales cuánticos por un total de 250 Cristales Cuánticos las 2 expansiones.
Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Cristales Cuánticos
Saldo Inicial 450.000 75.000 500
2 x Expansiones -250
Saldo: 450.000 75.000 250
  • Construiremos 8 Casas de Varias Plantas, la Mansión y la Finca tambien son buenas opciones, pero prefiero mas población, siempre las podemos cambiar mas adelante por otras que produzcan mas monedas.
Edificios Residenciales Costos Producción
Tamaño Tiempo Población Mejora de Monedas Cuánticas Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Monedas Cuánticas Aleaciones Chrono Tiempo
Casa Var. Plan. 2×2 5s 70 10.000 12.000 10 10h
Mansión 2×2 5s 60 10% 14.000 7.500 10 10h
Finca 2×2 5s 50 20% 16.000 3.750 10 10h
  • Construiremos 8 Cervecerías, la granja es muy grande y quería probar como funcionaban las mejoras de porcentaje, y la cervecería nos dará un 20% de mejora de producción de suministros por cada una que tengamos, con lo que se compensa la poca producción que nos da, además cuando podamos construir mejores edificios, que produzcan mas suministros, se tiene que notar recolectar el doble.
Edificios de Producción Costos Producción
Tamaño Tiempo Población Mejora de Suministros Cuánticos Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Tiempo
Curtiduría 3×3 5s -30 12.000 12.000 10 10h
Granja 4×5 5s -30 10% 16.800 7.200 10 10h
Cervecería 3×3 5s -30 20% 19.200 4.800 10 10h
  • Construiremos 7 Iglesias para producir felicidad. El palacio es demasiado grande para 30 acciones cuánticas y algo de felicidad mas.
Edificios Culturales
Alta Edad Media Costos Producción
Tamaño Tiempo Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Felicidad Mas acciones cuánticas por ciclo de recarga Tiempo
Mercado 3×3 5s 12.000 125 50 10h
Iglesia 3×3 5s 16.800 160 60 10h
Palacio 4×4 5s 19.200   225 90 10h
  • Montaremos una Cordelería, para producir bienes para comprar 1 expansión, tendremos que esperar 1 hora hasta que se construya. La expansión son 30 bienes, empezamos con 20 bienes, así que tendremos que comprar 12 bienes (Monedas Cuánticas48.000 Suministros Cuánticos 38.400) para poder comprar 1 expansión. La 2ª expansión nos costaría 60 bienes, yo a la siguiente incursión probaré a comprarla, pero esta vez solo compré la primera.
Edificios de Bienes
Alta Edad Media Costos Producción
Tamaño Tiempo Población Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos +2 Bienes en 1s
Monedas Cuánticas 10.000 Suministros Cuánticos 8.000

+6 Bienes en 1s
Monedas Cuánticas 27.000 Suministros Cuánticos 21.600

+12 Bienes en 1s
Monedas Cuánticas 48.000 Suministros Cuánticos 38.400

+20 Bienes en 1s
Monedas Cuánticas 70.000 Suministros Cuánticos 56.000
Apicultor 3×3 1h -100 25.000 7.500
Plena Edad Media Costos
  Tamaño Tiempo Población Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos
Cordelería 3×2 1h -100 25.000  7.500
Baja Edad Media Costos
  Tamaño Tiempo Población Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos
Manufactura de Pólvora 3×3 1h -100 25.000  7.500
  • Borramos el edificio de bienes y construimos las catapultas. Con las catapultas se llega bastante bien hasta el nivel 4 de dificultad, pero como siempre todo depende de tu ataque y defensa.
Edificios Militares
Alta Edad Media Costos
Tamaño Tiempo Población Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono
Arqueros a Caballo 3×4 5s -100 15.000 7.500
Infantería Blindada 3×3  5s  -100 15.000 7.500
Catapultas  3×3  5s -100 15.000 7.500
Producción
 

+1 Unidad en 1s
Monedas Cuánticas 5.000
Suministros Cuánticos 4.000
+3 Unidades en 1s
Monedas Cuánticas 13.500
Suministros Cuánticos 10.800
+6 Unidades en 1s
Monedas Cuánticas 24.000
Suministros Cuánticos 19.200
+10 Unidades en 1s
Monedas Cuánticas 35.000
Suministros Cuánticos 28.000

Bueno, pues ya no se puede hacer mas cosas, salvo esperar las 10 horas y recolectar nuestras ganancias. Ya tenemos una ciudad que nos aguanta hasta el nivel 3 o 4, pero tendemos que seguir modificándola, para conseguir mas Aleaciones Chronocon el que podremos montar mejores edificios, como los cañones, que es mi objetivo.

Estado de Cuentas Actual
Productividad: 200 % Población Felicidad Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Mas acciones cuánticas por ciclo de recarga
Cristales Cuánticos
Saldo Inicial     450.000 75.000     500
2 x Expansiones   -250
8 x Casas de Varias Plantas 560   -80.000
8 x Cervecerías -240   -153.600
7 x Iglesias 1.120 -117.600 420
1 x Cordelería -100   -25.000 -7.500  
12 x Cuerdas en 1s     -48.000 -38.400  
-1 Cordelería 100        
1 x Campo de Catapultas -100   -15.000 -7.500  
Saldo: 220 1.120 10.800 21.600 420 250

Nuestra recolección para dentro de 10 horas será aproximadamente como la tabla siguiente, depende de si tenemos edificios sobre todo ascendidos que nos dan bonificaciones para las Incursiones Cuánticas.

Recolección después de 10 horas
Productividad: 200 % Población Felicidad Monedas Cuánticas Suministros Cuánticos Aleaciones Chrono Mas acciones cuánticas por ciclo de recarga
Cristales Cuánticos
Ayuntamiento     50.000 50.000  15   500
8 x Casas de Varias Plantas 560   96.000 92
8 x Cervecerías -240 61.440 92
7 x Iglesias 1.120 420
1 x Campo de Catapultas -100
Saldo: 220 1.120 146.000 111.440 199 420 250

Con esta recolección ya tenemos que ir pensando en conseguir mas Aleaciones Chrono bien especial, nuestra siguiente meta son los cañones y para poderlos poner necesitamos 1000 Aleaciones Chrono. También tendremos que construirnos algunas catapultas si nos van haciendo falta.

Como seguramente no nos llegará para ir mejorando edificios, nos esperamos a las siguientes 10 horas y volvemos a recolectar.

Ahora es cuando hay bastantes posibilidades para elegir, yo he empezado a sustituir los edificios de producción por Alquimistas que nos cuestan 200 Aleaciones Chrono montarlos, pero cada 10 horas recibiremos 75 mas el 150% por la productividad.

Si necesitamos población tendremos que cambiar las casas y seguramente algún edificio para tener mas felicidad, sos Doctores son otra opción para cuando te haga falta felicidad, pero hay mejores y mas caras, por eso hay que ir modificando nuestro asentamiento siempre que podamos.

Pero vamos en el nivel 4 de dificultad ya se pueden tener los 1.000 Aleaciones Chrono necesarios para montar los cañones y despreocuparnos de las tropas y centrarnos en otras producciones.

Importante: Una vez puestos los cañones no elimines el edificio o te costará 1.000 Aleaciones Chrono otra vez montarlo.

Incursiones Edad Media 03

Yo como muestra la foto superior ya estoy en cañones montados en el nivel 4 de dificultad y gastando las catapultas. Pero se he construido demasiados Alquimistas, así que me toca cambiar las casas para igualar la producción y 2 doctores para aumenta la felicidad, así puedo quitar las iglesias y construir mejores casas para mejorarme la producción de monedas.

Ahora solo tenemos que ir recolectando, construyendo cañones cuando nos hagan falta y mejorar mas nuestra ciudad o ir construyendo ya las mejoras para aumentar nuestro ataque y defensa.

Te recomiendo mirar el post de los edificios para saber que ir montando, es un poco  lioso a lo primero.

Vuelvo a recordar, esto no es un tutorial, ya que solo son pruebas, en breves cuando arranquen en los servidores en vivos, se empezarán a mover tutoriales muy eficientes y bien calculados. Cuando tenía todo medio acabado cambiaron un monton de cosas y se arruinó casi todo el trabajo, así que hasta que no las saquen en los servidores en vivo, no se puede hacer nada definitivo.

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Llevo jugando unos cuantos años al Forge of Empires, con algún parón y viendo como evoluciona el juego. Te espero por nuestro grupo de Telegram: https://t.me/todofoe

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