De momento el Sr Matt nos da una idea de lo que pretenden hacer en el año 2025, luego veremos en que acaba todo y si lo hacen todo como dicen.
Hay cambios que parecen interesantes como lo que pretenden hacer para sustituir el GvG que tanto nos gustaba a muchos de nosotros, pero no creo que lo consigan.
Comencemos abordando el tema central: las incursiones cuánticas (IC).
Cuando lanzamos QI, nos encantó la recepción. Los datos fueron en gran parte positivos y las tasas de participación fueron fantásticas. Sin embargo, a medida que pasó el tiempo, comenzamos a notar desafíos importantes con la economía de nuestro juego. Equilibrar una economía es un proceso delicado; todo debe permanecer en armonía o el sistema comienza a resquebrajarse. Desafortunadamente, QI alteró ese equilibrio de maneras que no habíamos previsto, por lo que tuvimos que hacer ajustes, no solo en QI en sí, sino también en cómo interactúa con otras funciones.
La situación se agravó rápidamente y tuvimos que actuar con rapidez para evitar daños a largo plazo. Una economía desequilibrada puede provocar que los jugadores abandonen el juego de forma activa, y eso es lo último que queremos para la salud del juego. Este tipo de problemas suelen tardar en hacerse evidentes, por eso se están implementando los cambios ahora.
Desde el principio, siempre quisimos que QI fuera una característica dinámica con reglas que evolucionaran, para que siguiera siendo interesante a lo largo del tiempo. Sin embargo, los cambios recientes en el equilibrio han puesto de relieve que el aspecto de la resolución de conflictos se siente más como una tarea ardua, algo con lo que tampoco estamos contentos. Estamos analizando el campeonato actual, cómo encaja QI en el juego en general y qué ajustes significativos podemos implementar dentro de dos campeonatos.
Nuestro objetivo es garantizar una participación y un progreso justos, aunque, naturalmente, los gremios más grandes siempre tendrán algunas ventajas en las funciones basadas en gremios. Esto fomenta la colaboración y el crecimiento dentro de los gremios. Las funciones como QI también están diseñadas para ser desafiantes; queremos que requieran tiempo y esfuerzo para completarlas. Los aumentos de eventos para QI tienen como objetivo agregar profundidad y estrategia, lo que permite una participación a largo plazo en todos los ámbitos, no solo con QI sino con todas nuestras funciones.
Más allá de QI, esto es lo que estamos preparando:
- Pruebas GEX: estamos agregando un nuevo nivel de dificultad a las expediciones de gremio. Cada prueba tendrá requisitos de mejora aleatorios (ataque o defensa) y se basará en las cinco dificultades existentes. Como advertencia anticipada, habrá más pruebas de las que se pueden completar de inmediato, lo que les dará a todos objetivos a largo plazo por los que trabajar.
- Conquista de gremio: esta característica, que actualmente se encuentra en una etapa inicial de diseño, será la verdadera sucesora de GvG. Presentará una nueva ciudad dedicada a las conquistas de gremio, con recompensas que no girarán en torno al prestigio del gremio, sino a algo extraordinariamente raro: planos para una nueva característica poderosa. ¡Permanezcan atentos!
- Rediseño del inicio del juego: estamos renovando el tutorial para que se ajuste mejor a los estándares actuales de la industria. Este rediseño se extenderá al inicio del juego, lo que garantizará que toda la experiencia del jugador se sienta cohesiva, desde la primera experiencia hasta la jugabilidad más profunda. Si bien esto no afectará a la mayoría de ustedes, quería compartir lo que está sucediendo detrás de escena.
- Nueva mecánica de eventos: para 2025, estamos creando prototipos de tres nuevas mecánicas de eventos y elegiremos la que tenga más potencial. ¡Espera algo nuevo y emocionante en los eventos del próximo año!
- Expansión de aliados históricos: estamos ampliando el sistema de aliados históricos para permitir que los aliados suban de nivel. No revelaré los detalles: pronto haremos un anuncio.
También vamos a abordar algunos problemas urgentes. El enfoque más inmediato está en los grandes edificios. A partir de enero o febrero, exploraremos formas de hacerlos más relevantes en el juego.
Ahora que ya muchos hemos quitado la todos o casi todos Grandes Edificios, los tendremos que volver a montar?? Van tarde ya con esos cambios, la vedad como no den buenas estadísticas para las Incursiones Cuánticas como que la gente no perderá el tiempo y un montón de Puntos Forge. A no ser que sean edificios que hemos mantenido, como la Galaxia Azul, el Frontenac (que ya pensaba en quitarlo pero esperaré), el invernadero Ártico o nuestra Arca.