En esta entrega exploraremos los aspectos clave de la nueva colonia de la Era Estelar: Discovery, detallando el funcionamiento de las misiones que nos permitirán obtener tanto las monedas especiales como los bienes exclusivos indispensables para avanzar en el árbol de investigaciones.
Nuevo sistema de misiones vs. Mapa de campaña Aunque el mapa de campaña no desaparece, deja de ser la vía principal de obtención de recursos para la Era Estelar: Discovery y las eras posteriores. En su lugar, la progresión se traslada a un sistema de misiones dedicado dentro de la propia colonia.
La mecánica resulta muy familiar para quienes ya conocen el HUB o los tradicionales sitios de exploración del mapa continental:
Selección: Eliges la misión que otorga los recursos que necesitas.
Espera: Inicias el proceso y esperas el tiempo de producción habitual (20 horas).
Resolución: Una vez completada la espera, resuelves la misión mediante combate o negociación para reclamar las recompensas.
Los edificios de la Colonia
Antes de establecer la nueva colonia espacial, es necesario completar las 4 primeras investigaciones para desbloquear a un
explorador, un
científico y un
ingeniero. Sin este equipo inicial no se podrán construir los edificios, lo que impedirá generar los recursos indispensables para avanzar en el árbol tecnológico y cumplir las misiones.

Una vez completadas, podrás construir en tu colonia los edificios residenciales, una estructura que te proporcionará
Puntos Estelares (la moneda principal de la era), otra que aumentará la
Capacidad Estelar y una más que generará los
bienes requeridos para las misiones.
| Edificio | Tamaño | Tiempo | Tecnología | Coste | Requisitos | Producción |
|---|---|---|---|---|---|---|
Town Hall | 4x4 | Instantáneo | Ninguno | Gratis | - | +40 Capacidad Estelar (1d) |
| Edificio | Tamaño | Tiempo | Tecnología | Coste | Requisitos | Producción |
|---|---|---|---|---|---|---|
Basic Stellar Beacon | 4x4 | 5s | Investigación por Resonancia | 250 Capacidad Estelar | 35 Tripulación 1 Científico | +200 Puntos Estelares (1d) |
| Edificio | Tamaño | Tiempo | Tecnología | Coste | Requisitos | Producción |
|---|---|---|---|---|---|---|
Basic Capacity Beacon | 4x4 | 5s | Producción Integrada de Materiales | 150 Capacidad Estelar | 25 Tripulación 1 Ingeniero | +120 Capacidad Estelar (1d) |
| Edificio | Tamaño | Tiempo | Tecnología | Coste | Requisitos | Producción |
|---|---|---|---|---|---|---|
Fusion Cell Reactor | 4x4 | 1h | Optimización de Recursos | 150 Capacidad Estelar | 75 Tripulación 1 Explorador | +50 Células de Fusión (1d) |
| Edificio | Tamaño | Tiempo | Tecnología | Coste | Requisitos | Producción |
|---|---|---|---|---|---|---|
Standard Habitat | 2x2 | 5s | Optimización de Recursos | 150 Capacidad Estelar | - | +60 Tripulación |
A medida que desbloquees nuevas tecnologías, conseguirás mejores edificios con mayores recompensas. Esto te permitirá avanzar mucho más rápido tanto en las misiones como en el árbol tecnológico.
También irá creciendo nuestra colonia y tendremos que ir poniendo más expansiones, cosa que ahora no nos hace ninguna falta.
Otra cosa que me ha llamado la atención es que, si entramos al Ayuntamiento, es idéntico al de nuestra ciudad principal, incluyendo los Grandes Edificios donde hayamos aportado Puntos Forge. Esto me hace suponer que la colonia podría ser una segunda ciudad permanente, ya que no desaparecerá cuando subamos de era. Además, en la ciudad principal ya no caben más expansiones; es más, han tenido que quitar 2 de las 10 expansiones por diamantes que anunciaron en un principio, dejándolas solo en 8.
Las Misiones
El Sistema de Misiones reemplaza el mapa de campaña como tu principal vía de avance. No te preocupes, el antiguo mapa de campaña sigue ahí si quieres visitarlo, aunque no te va a servir para nada. Aunque similar a los Puntos de Exploración de las Eras Espaciales anteriores (los pedruscos), las Misiones inician la transición a una nueva forma de exploración que ofrece mayor profundidad y flexibilidad.

Comenzamos con misiones más sencillas en la Era Estelar: Discovery y se irán ampliando con las Eras futuras. En las Eras Estelares, las Misiones son una de las fuerzas impulsoras clave de tu progreso, junto con las Tecnologías para las que proporcionan recursos.
Tenemos tres ranuras de Misiones disponibles. La primera ya nos sale desbloqueada al acceder al sistema de misiones; las otras dos se desbloquean más adelante a través de las investigaciones. Cada Misión tiene múltiples atributos.
El primero de los atributos de las misiones es su rareza . La rareza se determina automáticamente al elegir la misión, y puede ser común, poco común, rara, épica o legendaria . La rareza afecta a las recompensas de la misión y se representa con un icono en cada tarjeta de misión del centro de misiones.
También verás la dificultad de cada misión, representada con estrellas, que se centra específicamente en el objetivo principal de la misión: luchar o negociar.
Pero no todo se deja al azar. Tú decides hasta dónde quieres adentrarte en el espacio. El segundo atributo de las misiones es la profundidad , y hay 5 etapas posibles . La exploración orbital está disponible desde el principio, pero para ir más profundo tendrás que continuar con la investigación tecnológica.
| Profundidad | Tecnología requerida | |
|---|---|---|
| 1 | Orbital | Desbloqueado por defecto |
| 2 | Estelar | Iniciativa del Comando de Expedición |
| 3 | Interestelar | Fuentes de señales del espacio profundo |
| 4 | Galáctico | Refinamiento mediante extracción de vacíos |
| 5 | Intergaláctico | La Ley de Expansión del Alcance |
Una vez que hayas desbloqueado las Tecnologías necesarias, puedes elegir la Profundidad de tu Misión usando las flechas en el lado derecho de la tarjeta de Misión.
Cada Misión tiene fases . Comienzas preparando tu nave en la Fase 1 (tener los costos necesarios), luego procedes a dirigirte a tu objetivo en la Fase 2 (darle a start y espera las 20 horas), y te enfrentas al objetivo de la Misión en la Fase 3 (haciendo una pelea o una negociación).
El costo final de la Misión , la duración y las recompensas se deciden por la combinación de la Rareza de la Misión preseleccionada y la Profundidad que elijas.
En Stellar Age: Discovery, cada Misión proporciona
Tabletas codificadas como recompensa. Además, tienes la posibilidad de encontrar Fragmentos del Vacío, Bienes, Bienes especiales, Unidades, Planos o Fragmentos .
Si bien la cantidad de Tabletas Codificadas que recibes como recompensa está determinada por la Rareza, otras recompensas son aleatorias. Tendrás más probabilidades de obtener mejores recompensas cuanto más avances, pero las Misiones menos profundas también pueden ofrecer mejores recompensas.
Las Misiones requieren
Células de Fusión,
Capacidad Estelar y
Puntos Estelares. Cuanto mayor sea la Rareza de la misión, más recursos necesitarás. La cantidad exacta dependerá de la combinación de los atributos: las Misiones más largas y complicadas costarán más.
Puedes volver a generar Misiones que aún no han comenzado para ver nuevas combinaciones. Además, puedes descartar Misiones activas, pero solo cuando estén en las Fases 2 y 3.
Un pequeño resumen
Tenemos que mejorar cada vez mas nuestra colonia y nuestras misiones, para recibir mas y mejores recompensas y para ello tenemos que avanzar en las investigaciones, así que la cosa irá lenta, porque al principio generamos pocos recursos en nuestra colonia y por lo tanto avanzamos muy lento en las investigaciones y en la mejora de misiones.
El sistema de misiones funciona prácticamente igual que los sectores del mapa de campaña en las eras anteriores: ese proceso familiar donde tocaba explorar el terreno (el clásico «pedrusco»), esperar las 24 horas correspondientes y decidir si resolver la provincia luchando o negociando. La gran diferencia radica en que ahora las misiones exigen la entrega directa de bienes y recursos, un requisito que antes no existía y que obliga a planificar mejor la producción.













